UFABET ESport ผู้ให้สัมภาษณ์คนล่าสุดของฉันจะเป็นหนึ่งในวิทยากรของMillennial Gaming Forum 2018 (ส่วนหนึ่งของงาน Vienna International Gaming Expo 2018 ) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานได้ ที่นี่
Niklas Timmermann เป็นทนายความอายุ 30 ปีจากเมืองออสนาบรึค ประเทศเยอรมนี ซึ่งมีส่วนร่วมใน Professional eSports มาตั้งแต่ปี 2546 Niklas เป็นอดีตแชมป์โลกและแชมป์ยุโรปใน Need for Speed สำหรับทีมต่างๆ เช่น SK Gaming, Mousesports และ Alternate Attax ปัจจุบันเขาทำงานเป็นที่ปรึกษา eSports และเป็นรองประธานคนแรกของ สมาคม eSports เยอรมัน ESBD
เราขอบคุณมากสำหรับความเอื้ออาทรของคุณในการตอบคำถามของเรา ก่อนอื่น ฉันขอให้คุณแนะนำตัวเองสั้นๆ และบริษัทที่คุณเป็นตัวแทน และบอกเราว่าเมื่อใดและทำไมคุณเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมนี้
Niklas: เฮ้ทุกคน! ฉันชื่อ Niklas Timmermann และฉันเริ่มทำงานใน eSports ในปี 2003 เมื่อฉันเริ่มอาชีพในฐานะผู้เล่น Need for Speed ปี 2004 ฉันได้เป็นแชมป์โลก Need for Speed และเคยเล่นให้กับทีมอย่าง SK Gaming, Mousesports และ Alternate aTTaX จนถึงปี 2010 ในตอนนั้น ฉันจบอาชีพการงานเนื่องจากการเรียน และเปลี่ยนมาเป็น backoffice ที่ Alternate aTTaX จนถึงปี 2017 ทุกวันนี้ ฉันทำงานเป็นที่ปรึกษาด้าน eSports สำหรับแบรนด์เฉพาะถิ่นและแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นกับบริษัท E-Native ของฉัน ในขณะเดียวกันฉันเป็นรองประธานสมาคม eSports ของเยอรมัน ESBD และรับผิดชอบทีมมืออาชีพภายในองค์กรนี้
โดยทั่วไปแล้ว eSports จะอยู่ในรูปแบบของการแข่งขันวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน วัฒนธรรมวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเร็วๆ นี้ และนักพัฒนาเกมจำนวนมากออกแบบเกมของตนโดยกำหนดเป้าหมายไปที่วัฒนธรรมย่อยของ eSport ระดับมืออาชีพ คุณคิดเห็นอย่างไรกับประเด็นนี้ คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับผู้เล่นมืออาชีพ การแข่งขัน การแข่งขันชิงแชมป์?
Niklas: อย่างแรกเลย ฉันชอบประสบการณ์การเล่นเกมทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเห็นความหลากหลายในเกมประเภทต่างๆ เป็นกุญแจสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรม ในฐานะอดีตนักเล่นเกมมืออาชีพ ฉันต้องบอกว่าฉันชอบความคิดที่จะมีเกมโปรดของฉันพร้อม eSports ซึ่งแตกต่างจากหลายเกมในตลาดตอนนี้ หากคุณเพียงแค่ดูที่ FIFA ซึ่งในความคิดของฉันคือการโฆษณาเกินจริง คุณจะเห็นชื่อโดยไม่มีวิธีการสังเกตเกมที่เหมาะสม ซึ่งทำให้ไม่พร้อมสำหรับ eSports ความพร้อมของเกมสำหรับ eSports จะทำงานเป็นตัวเร่งให้เกิดผลกระทบมากขึ้นต่อความถี่ในการซื้อเกมและการแข่งขันระดับอาชีพในช่วงต้น นอกจากนี้ ฉากระดับมืออาชีพอาจพัฒนาและทำให้แข็งแกร่งได้ง่ายขึ้นด้วย
คุณมีประสบการณ์มากมายใน eSports ทั้งในฐานะผู้เล่นมืออาชีพและในฐานะรองประธานคนแรกของ German eSports Association ESBD คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับ eSports ในยุโรปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเยอรมนี
Niklas: ในเยอรมนี เราตามหลังกลุ่มประเทศนอร์ดิกถึง 2-5 ปีเมื่อพูดถึง eSports เรากำลังขาด eSports มือสมัครเล่นระดับรากหญ้าซึ่งเติมพลังให้กับฉากมืออาชีพด้วยพรสวรรค์รุ่นเยาว์และความไม่พอใจต่อมือปืนทำให้ยากต่อการพัฒนาโครงสร้างระดับมืออาชีพเนื่องจาก CS:GO เป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ นอกจากนี้ฉากมืออาชีพยังได้รับผลกระทบจากภาษีสังคมที่สูงซึ่งทำให้แข่งขันในระดับนานาชาติได้ยาก เราต้องการผู้ริเริ่มและผู้ตัดสินใจที่เปิดกว้างมากขึ้นเพื่อพัฒนาฉากที่สามารถแข่งขันได้
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับอนาคตของ eSports มีมุมมองอย่างไร?
Niklas: ฉันเดาว่าทีมฟุตบอลหลายทีมจะเริ่มเปิดใจมากขึ้นเกี่ยวกับการเลือกชื่อเกม อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วว่า FIFA เป็นเหมือนปลาปักเป้าและไม่ได้แสดงถึงความหลากหลายและศักยภาพของ eSports อย่างเพียงพอ ฉันยังเห็นการเปลี่ยนแปลงของอำนาจเพื่อสนับสนุนสมาคมระดับชาติที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อวิธีการจัดการแข่งขันในอนาคตอันใกล้นี้
ช่วงไหนที่ยากที่สุดในอาชีพการงานของคุณจนถึงตอนนี้ และอะไรที่คุณคิดว่าประสบความสำเร็จมากที่สุด?
Niklas: Waterloo ส่วนตัวของฉันเกิดขึ้นที่สิงคโปร์ปี 2548 ซึ่งฉันมาในฐานะป้องกันแชมป์โลกและยูโรในการแข่งขันชิงแชมป์โลกและตกรอบรองชนะเลิศเนื่องจากความผิดพลาดครั้งใหญ่ในขณะที่เป็นผู้นำ ความผิดพลาดนั้นตามหลอกหลอนฉันมาหลายปี ฉันยังฝันถึงความผิดพลาดนั้นในอีกไม่กี่ปีต่อมา ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันไม่ใช่การเป็นแชมป์โลก แต่จริงๆ แล้วสามารถจัดตั้งทีม CSGO ที่ชนะ ESWC ได้ ในขณะที่มีทรัพยากรน้อย เรายังสามารถแข่งขันกับทีมที่ยอดเยี่ยมได้ และการเป็นผู้จัดการก็มีความรับผิดชอบที่มากกว่าการเป็นผู้เล่น
โปรดบอกเราเกี่ยวกับแผนการในอนาคตในชีวิตการทำงานของคุณ?
Niklas: แผนที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการพัฒนาทั้งบริษัทของฉันและ ESBD ให้เป็นโครงการที่ยั่งยืนซึ่งจะกำหนดรูปแบบ eSports ของเยอรมันในหลายๆ ด้าน
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะถามคุณด้วยคำถามส่วนตัว: คุณจะไปเที่ยวที่ไหนมากที่สุดในยุโรปกลาง? วันหยุดที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณคืออะไร?
Niklas: เนื่องจากอาชีพของผมในฐานะนักเตะและผู้จัดการทีม ผมมีโอกาสเยี่ยมเยียนหลายประเทศในยุโรป สิ่งที่ฉันชอบคืออิตาลีเพราะมีครัวที่ดีที่สุด! ฉันจะสนุกกับการเห็นสถานที่ใหม่ๆ และลองอาหารใหม่ๆ
หากคุณต้องการพบกับ Niklas แบบตัวเป็นๆ หรือพบปะกับคนดังในวงการ eSports, DFS, Virtual Sports และ Crypto อย่าลืมเข้าร่วมงาน Millennial Gaming Forum 2018 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน Vienna International Gaming Expo
SANTA ANA, Calif. 7 สิงหาคม 2018 – Eilers & Krejcik Gaming – หนึ่งในผู้นำในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกา – ได้เพิ่มพูนความเชี่ยวชาญด้วยการเพิ่ม Chris Krafcik ในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการฝ่ายการเมืองและกฎระเบียบ Krafcik จะขยายการวิจัยและความสามารถในการวิเคราะห์ของ Eilers & Krejcik รวมถึงร่วมเขียน US Sports Betting Monitor ของ บริษัท ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลเชิงลึกชั้นนำและการคาดการณ์สำหรับตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว
สำหรับสำเนาฟรีของ US Sports Betting Monitor ล่าสุด คลิกที่นี่
ก่อนหน้านี้ Krafcik ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ GamblingCompliance ในสหรัฐอเมริกา ผู้เชี่ยวชาญใน iGaming กีฬาแฟนตาซีรายวัน และการพนันกีฬา ผู้เขียน Krafcik ได้รวบรวมรายงานที่ครอบคลุมการพัฒนานโยบายและกฎระเบียบในการพนันทางอินเทอร์เน็ตและการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกา เขายังให้คำให้การอย่างเชี่ยวชาญแก่หน่วยงานนิติบัญญัติของรัฐ และถูกอ้างถึงเป็นประจำในสื่อหลัก
“Chris นำความเชี่ยวชาญระดับหายากและมุมมองที่ไม่เหมือนใครมาสู่ Eilers & Krejcik ซึ่งจะช่วยให้บริษัทยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้นำในการวิจัยการพนันกีฬา” Todd Eilersหัวหน้าของ Eilers & Krejcik Gaming กล่าว “ความรู้ของเขาเกี่ยวกับ iGaming และการพนันกีฬา ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อการพนันกีฬาขยายไปทั่วประเทศ จะเพิ่มการวิเคราะห์และการวิจัยโดยละเอียดของ Eilers & Krejcik ที่ลูกค้าของเราไว้วางใจ”
US Sports Betting Monitor ที่ปรับปรุงใหม่ของ Eilers & Krejcik Gaming UFABET ESport วิเคราะห์ตลาดเกิดใหม่สำหรับการพนันกีฬาที่มีการควบคุม รวมถึงการติดตามทางกฎหมายและข้อบังคับโดยละเอียด ความเห็นวงใน การคาดการณ์สำหรับตลาดต่างๆ และการตรวจสอบจุดข้อมูลที่สำคัญ
สร้างขึ้นโดยทีม Sports and Emerging Verticals ของ Eilers & Krejcik Gaming ทำให้Sports Betting Monitor เป็นแหล่งข้อมูลอันล้ำค่าสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกม นักลงทุน ผู้กำกับดูแล และนักข่าว
Chris Grove กรรมการผู้จัดการของ Sports and Emerging Verticals for Eilers กล่าวว่า “ด้วยสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและกฎหมายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การวิจัยและการวิเคราะห์คุณภาพสูงจึงเป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการจัดการหรือได้รับประโยชน์จากการขยายตัวของการพนันกีฬาที่มีการควบคุมทั่วประเทศ” Chris Groveกรรมการผู้จัดการของ Sports and Emerging Verticals for Eilers กล่าว & เครจิค.
American Gaming Association (AGA) เริ่มต้นสัปดาห์การศึกษาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบประจำปีครั้งที่ 21 โดยมีการปรับปรุงจรรยาบรรณสำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การอัปเดตใหม่รวมการพนันกีฬาและบทบัญญัติใหม่เกี่ยวกับการโฆษณาอย่างมีความรับผิดชอบ
จรรยาบรรณถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาบทสนทนาที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ จากข้อมูลของ AGA รหัสที่อัปเดตได้ขยายแนวทางเพื่อรวมการเดิมพันกีฬาตลอดจนข้อกำหนดการโฆษณาใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าคาสิโนและการตลาดการพนันกีฬากำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มประชากรที่เหมาะสมกับอายุด้วยเนื้อหาที่มีรสนิยมและความถี่ที่สมเหตุสมผล
Sara Slane รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการสาธารณะของ AGA กล่าวว่า “สมาคมเกมอเมริกันและสมาชิกมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มุ่งเน้นไปที่การศึกษา ความเป็นอยู่ที่ดี และความรับผิดชอบ เมื่อเกมเข้าสู่ภูมิทัศน์ใหม่ อุตสาหกรรมของเราก็เตรียมพร้อมที่จะเป็นพันธมิตรเชิงรุกในแนวทางที่เราเข้าถึงการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ ซึ่งเน้นย้ำในวันนี้ด้วยหลักปฏิบัติที่ปรับปรุงแล้วซึ่งระบุภาระผูกพันของเราต่อผู้อุปถัมภ์ พนักงาน และชุมชนของเรา”
8 สิงหาคม 2018 (แวนคูเวอร์ แคนาดา) – GeoComplyประกาศในวันนี้ว่าได้รับการอนุมัติชั่วคราวในฐานะผู้จัดหาการพนันกีฬาในเวสต์เวอร์จิเนียสำหรับโซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางภูมิศาสตร์ การออกใบอนุญาตชั่วคราวเป็นขั้นตอนที่จำเป็นก่อนที่จะได้รับการอนุมัติอย่างเต็มที่จาก West Virginia Lottery ซึ่งควบคุมการเล่นเกมและการพนันทุกรูปแบบในรัฐ
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มี GeoComply เป็นผู้ให้บริการการพนันกีฬารายแรกของเราที่ได้รับการอนุมัติในเวสต์เวอร์จิเนีย” แดเนียล บอยด์ ที่ปรึกษาทั่วไปผู้จัดการของลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนียกล่าว “ด้วยการยกเลิก PASPA เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้กำหนดระยะเวลาที่เข้มงวดมากสำหรับการแนะนำการพนันกีฬาในรัฐ และยินดีที่จะให้ GeoComply แสดงความพร้อมที่จะสนับสนุนการเปิดตัวของเราทันเวลาสำหรับฤดูกาลใหม่ของ NFL”
David Briggs ซีอีโอของ GeoComply Solutions กล่าวว่า “เวสต์เวอร์จิเนียมีเป้าหมายเชิงรุกอย่างมากในการเป็นรัฐแรก ๆ ที่เปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์อย่างถูกกฎหมาย และเรารู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนที่พวกเขาแสดงให้เราเห็นในกระบวนการออกใบอนุญาต” David Briggs ซีอีโอของ GeoComply Solutions กล่าว “ตอนนี้เราพร้อมที่จะจัดหาโซลูชันตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ระดับการปฏิบัติตามข้อกำหนดให้กับผู้ให้บริการท้องถิ่นและพันธมิตรในเวสต์เวอร์จิเนีย เพื่อรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และดำเนินการในรัฐ”
เกี่ยวกับ GeoComply
GeoComply เป็นผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2554 GeoComply ได้กลายเป็นโซลูชันที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรม iGaming อย่างรวดเร็วสำหรับบริการตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เชื่อถือได้ ปลอดภัย และแม่นยำ ปัจจุบัน GeoComply สนับสนุนผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ โป๊กเกอร์ การพนันกีฬา ลอตเตอรี ADW และ DFS ที่ได้รับการควบคุมใน 42 รัฐของสหรัฐอเมริกา เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามกฎระเบียบของรัฐและรัฐบาลกลาง
นิวยอร์ก วัน ที่ 8 สิงหาคม 2018 – Inspired Entertainment, Inc. (“Inspired”) (NASDAQ: INSE) ประกาศขยายข้อตกลง Video Lottery Terminal (“VLT”) และ Virtual Sports ใน กรีซ กับ OPAP SA (“OPAP”) ”) ผู้ดำเนินการเดิมพันและลอตเตอรีชั้นนำของกรีก การขยายระยะเวลาหลายปีใหม่นี้รวมถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบ 965 VLT เพิ่มเติมและผลิตภัณฑ์และช่อง Virtual Sports เพิ่มเติม
ข้อตกลงนี้จะช่วยให้ Inspired ยังคงจัดหาผลิตภัณฑ์และเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับ VLT เกมบนเซิร์ฟเวอร์ในกรีซต่อไป Inspired จะเพิ่ม VLT อีก 965 เครื่องในสัญญาก่อนหน้าเพื่อจัดหาเครื่องจักร 7,395 เครื่อง ทำให้มีการจัดสรรทั้งหมดเป็น 8,360 เครื่อง โดยขณะนี้มีเครื่องจักรมากกว่า 5,000 เครื่องที่ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้ง VLT อย่างต่อเนื่องของ OPAP ในเครือข่ายร้านค้าปลีก
นอกจากนี้ Inspired ได้ขยายระยะเวลาของข้อตกลง Virtual Sports กับ OPAP นอกจากนี้ OPAP จะเพิ่มช่องกีฬาเสมือนจริงอีกหนึ่งช่องเพื่อเปิดตัว Football ™Matchday Football Matchday ™กำลังปรับแต่งร่วมกับ OPAP เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์สำหรับผู้เล่นชาวกรีกโดยเฉพาะ Football Matchday ™จะเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2018 ควบคู่ไปกับ Rush Football 2 ™ที่เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนเมษายน 2017
Lorne Weilประธานบริหารของ Inspired กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสานต่อความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ OPAP “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ OPAP เพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเรารู้สึกขอบคุณที่ได้รับรางวัลเครื่องจักรเพิ่มเติมและเนื้อหา Virtual Sports เพื่อเป็นการยกย่อง เราตั้งตารอที่จะต่อยอดความสำเร็จด้วย OPAP”
Damian Copeประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ OPAP กล่าวว่า “เราพยายามนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มีคุณภาพสูงสุดแก่ลูกค้าของเราเสมอ” “เราพยายามที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการเทคโนโลยีและโซลูชั่นการเล่นเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม และเรายินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ Inspired ผ่าน VLTs มากขึ้น และการเปิดตัวช่อง Virtual Sports ช่องที่สอง”
เกี่ยวกับ Inspired Entertainment, Inc.
Inspired เป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมระดับโลก ซึ่งจัดหาระบบ Virtual Sports, Mobile Gaming และ Server Based Gaming พร้อมเทอร์มินัลที่เกี่ยวข้องและเนื้อหาดิจิทัลให้กับผู้ให้บริการลอตเตอรี การพนัน และเกมที่ได้รับการควบคุมทั่วโลก ปัจจุบัน Inspired ดำเนินการเทอร์มินัลเกมดิจิทัลประมาณ 30,000 แห่งและจัดหาผลิตภัณฑ์ Virtual Sports ผ่านช่องทางค้าปลีกมากกว่า 40,000 แห่งและเว็บไซต์กว่า 100 แห่งในเขตอำนาจศาลเกมประมาณ 35 แห่งทั่วโลก Inspired มีพนักงานประมาณ 800 คนในสหราชอาณาจักรและที่อื่น ๆ พัฒนาและดำเนินการเกมดิจิทัลและเครือข่าย
คอลเลกชันโค้ช esports ที่ดีที่สุดในโลกเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อ เว็บไซต์การฝึก League of Legends โดยเฉพาะ LeagueCoaching.gg
Gamer Sensei เสนอบทเรียนส่วนบุคคลแบบตัวต่อตัวให้กับผู้เล่นสำหรับเกมการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน เช่น League of Legends และ Fortniteจับคู่ผู้เล่นกับโค้ชในอุดมคติโดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของผู้เล่นหรือความชอบในเกม ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ คอลเลกชัน League of Legends – โค้ชเฉพาะ ของ Gamer Sensei จะเติบโตขึ้น ทำให้เกมเมอร์มีโค้ชคุณภาพสูงให้เลือกมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ให้ลูกค้า LeagueCoaching.gg ที่มีอยู่เข้าถึงแพลตฟอร์ม Gamer Sensei ที่มีประสิทธิภาพ
นี่เป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งที่ 2 ล่าสุดที่ Gamer Sensei ได้สร้างแพลตฟอร์มการฝึกสอนเฉพาะเกม โดยก่อนหน้านี้บริษัทได้ซื้อ DOTACoach.org ซึ่งเป็นไซต์ฝึกสอน DOTA 2 ชั้นนำ
สมาคมกอล์ฟแห่งสหรัฐอเมริกา (USGA) กำลังร่วมมือกับเกมยอดนิยมอย่าง World Golf Tour เพื่อเริ่มการแข่งขันอีสปอร์ตใหม่ เกมดังกล่าวน่าจะเริ่มในเดือนหน้า โดยจะนำเสนอการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในชีวิตจริงสำหรับผู้ใช้
USGA ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับทัวร์นาเมนต์เสมือนจริง เนื่องจากเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนองค์กรรายแรกๆ ของกีฬาอีสปอร์ต
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา USGA มีบทบาทอย่างแข็งขันในการสนับสนุน Virtual US Open ซึ่งมีอยู่ในแอป World Golf Tour (WGT) ที่เป็นที่นิยม เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมได้ขยายความสัมพันธ์กับ Topgolf ซึ่งเป็นเจ้าของแอพและเครือสถานบันเทิงในธีมกอล์ฟ เพื่อเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ใหม่ล่าสุดที่มอบสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น: ก้าวออกจากโลกเสมือนจริง
ปัจจุบัน WGT กำลังจัดทัวร์นาเมนต์ Virtual US Amateur รายการแรก ซึ่งจะจบลงในเดือนหน้าในรอบชิงแชมป์ที่มีทั้งสถานที่เสมือนจริง – ทัวร์นาเมนต์ในรูปแบบดิจิทัลของ Pebble Beach Golf Links – และสถานที่จริงที่สนาม Topgolf’s Atlanta
กิจกรรมที่กำลังดำเนินการอยู่ในรอบคัดเลือกจะมีการแข่งขันออนไลน์สำหรับ 32 คะแนนสูงสุด ผู้เล่นสองอันดับแรกจะแข่งขันกันแบบตัวต่อตัวในทัวร์นาเมนต์แบบตัวต่อตัว ผู้ชนะจะได้รับบัตรของขวัญ – $500 จาก Topgolf, $500 จาก USGA – และได้รับการยกเว้นสำหรับ Virtual US Open ครั้งต่อไป เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์มือสมัครเล่น
YuChiang Cheng ประธาน Topgolf Media กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ว่า “รูปแบบการแข่งขันใหม่สไตล์มือสมัครเล่นของสหรัฐอเมริกาและการแข่งขันชิงแชมป์สดที่ Topgolf Atlanta Midtown จะสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นสำหรับคู่แข่งและผู้ชม”
นับเป็นครั้งแรกที่งานอีเวนต์เสมือนจริงที่จัดโดย WGT และ USGA ได้รวมองค์ประกอบทางกายภาพไว้ด้วย Navin Singh ซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายเผยแพร่เนื้อหาและสื่อทั่วโลกของสมาคมกล่าวว่านี่เป็นวิธีหลักสำหรับ USGA ในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่
“วันนี้ ผู้คนนับล้านเล่นและดูกีฬา ทำให้เป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตเร็วที่สุดในสื่อและความบันเทิง” ซิงห์กล่าวในการแถลงข่าว “ด้วยการสนับสนุนของ WGT และ Topgolf การแข่งขัน Virtual US Amateur ครั้งแรกจะนำประสบการณ์อีสปอร์ตมาสู่กอล์ฟ นี่เป็นก้าวต่อไปของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ USGA ในการคิดค้นและเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ๆ ทั่วโลก”
ลิสบอน 20 สิงหาคม 2018 — Sportingtech ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล CEEG Awards 2018 ใน 2 ประเภท ได้แก่ Rising Star in Sports Betting Technology และ Best Overall Sports Betting Provider 2018
Sportingtech ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และรวบรวมทีมงานที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมเกม บริษัทตั้งอยู่ในลิสบอน ประเทศโปรตุเกส และมีสำนักงานประจำภูมิภาคในมอลตา บริษัทมุ่งมั่นพัฒนาโซลูชั่นที่ก้าวล้ำสำหรับผู้ดำเนินการโดยกำหนดเป้าหมายไปยังเขตอำนาจศาลเกมที่มีความต้องการมากที่สุด
การรู้ว่าการเดิมพันกีฬาและเกมเสี่ยงโชคมีความก้าวหน้าอย่างไรในทศวรรษที่ผ่านมา เช่นเดียวกับความต้องการของตลาดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ข้อกำหนดทางกฎหมาย Sportingtech ทำให้ผู้ประกอบการสามารถเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น
ผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งคือแอปพลิเคชันบนเว็บโดยสมบูรณ์ – ไม่ต้องติดตั้ง ใช้งานง่าย และปรับให้เหมาะกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ใดๆ รองรับตลาดการเดิมพันกีฬาอย่างเต็มรูปแบบสำหรับการเดิมพันล่วงหน้าและการเดิมพันสดพร้อมกับเนื้อหาเกมเสมือนจริง
แพลตฟอร์ม Pulse อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติการวิเคราะห์ความเสี่ยง การจัดการเนื้อหา การจัดการสปอร์ตบุ๊ค การจัดการลูกค้า การรายงานเชิงลึก CRM และ CMS ที่มีประสิทธิภาพ โมดูลาร์สมบูรณ์และความยืดหยุ่นในธุรกิจ การออกแบบและการผสานรวม แพลตฟอร์มนี้รวมเอากีฬา เทคโนโลยี เกมคาสิโน และการเดิมพันไว้ในโซลูชันเดียว
Elvis Džombić หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Sportingtech แสดงความยินดีที่เขาได้รับการเสนอชื่อ “เราตั้งตารอที่จะนำเสนอนวัตกรรมที่จะสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับลูกค้าของเราและเสริมกลุ่มผลิตภัณฑ์ภายในโซลูชันแพลตฟอร์ม Pulse ของเราเสมอ การได้รับการยอมรับว่าเป็นดาวรุ่งในเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาและหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าเรามาถูกทางแล้ว”
“การเดิมพันกีฬาในข้อเสนอของเราประกอบด้วยข้อมูลจำนวนมากที่สุดเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาทั่วโลก พร้อมอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องมากที่สุดและข้อมูลที่มีความแม่นยำสูงสุด เมื่อรวมกับเครื่องมือการจัดการ Pulse แล้ว Sportsbook ไม่เคยมีความก้าวหน้าและใช้งานง่ายกว่านี้มาก่อนในตลาด ตามมาด้วยมาตรฐานความปลอดภัยสูงสุด” Džombić กล่าวเสริม
Alex Padilla เลขาธิการแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียกล่าวว่ากระบวนการรวมการรับรองการพนันกีฬาในบัตรลงคะแนนปี 2020 ในแคลิฟอร์เนียได้เริ่มขึ้นแล้ว Russell Lowery ที่ปรึกษาทางการเมืองกำลังผลักดันข้อเสนอ
ข้อเสนอนี้จะต้องมีการรวบรวมลายเซ็น 585,407 รายชื่อภายในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อที่จะรวมอยู่ในบัตรเลือกตั้งปี 2020 มันจะขยายสิทธิ์ของชนเผ่าในเกมบางเกม แต่จะขยายการแข่งขันสำหรับพวกเขาด้วย เพราะจะทำให้สโมสรการ์ดที่ไม่ใช่ชนเผ่าสามารถรับเดิมพันกีฬาได้
“มาตรการที่เสนอนี้จะนำเกมสไตล์เวกัสมาสู่เกือบ 100 แห่งและเขตเมืองทั่วแคลิฟอร์เนีย” Mark Macarro ประธาน Pechanga Band of Luiseno Indians กล่าว “สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับนโยบายจำกัดการเล่นเกมที่มีมาอย่างยาวนานของรัฐแคลิฟอร์เนีย และเราจะคัดค้านมาตรการนี้อย่างจริงจัง”
“ชนเผ่าไม่เร่งรีบ” David Quintana ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่มเกมของชนเผ่าเช่น Viejas Band of Kumeyaay Indians ใกล้ซานดิเอโกกล่าวเสริม “สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราในการเดิมพันกีฬาคือเพื่อให้แน่ใจว่าคาสิโนที่มีอิฐและปูนได้รับการคุ้มครอง” เขามั่นใจ