แทงบอลออนไลน์ ‘ครอง’ หลังจากการควบรวมกิจการ

แทงบอลออนไลน์ GameCoและGreen Jade Gamesกำลังมองหา “ครองหมวดหมู่เกมที่แตกต่างที่เกิดขึ้นใหม่” หลังจากที่ทั้งคู่ให้รายละเอียดข้อตกลงขั้นสุดท้ายที่จะควบรวมกิจการ

กิจการที่รวมกันซึ่งตั้งเป้าไปที่ “ผู้เล่น igaming ที่ได้รับการควบคุมรุ่นต่อไป” จะดำเนินการภายใต้ชื่อเล่นของ Green Jade Group

Robert Montgomeryประธาน Green Jade Group กล่าวว่า “Green Jade และ GameCo เข้ากันได้ดีในเชิงกลยุทธ์ ทั้งสองบริษัทได้บุกเบิกวิธีการใหม่ในการดูเกมคาสิโนตามลำดับและได้สร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในการผลิตเนื้อหาที่น่าทึ่งจริงๆ

“ฉันภูมิใจกับทุกสิ่งที่เราประสบความสำเร็จที่ GameCo และฉันมั่นใจว่าการควบรวมกิจการครั้งนี้จะช่วยขับเคลื่อนกลุ่มใหม่ไปสู่อีกระดับ”

บริษัทที่ขยายใหญ่ขึ้นมีเป้าหมายที่จะ “นำเสนอเนื้อหาที่ครอบคลุมมากที่สุดโดยเน้นไปที่ LTV ที่สูงขึ้นและผู้เล่นใหม่” ซึ่งรวมถึงสล็อต เกมบนโต๊ะ เกมแครช และเกมอาร์เคด

นอกจากนี้ ยังหวังว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะช่วยให้กลุ่มสามารถขยายขนาดอย่างรวดเร็วในตลาดต่างๆ ทั่วโลก โดยที่อเมริกาเหนือและยุโรปถือเป็นเป้าหมายสำคัญ

กลุ่มนี้จะมีJesper Kärrbrinkเป็นผู้นำในการควบรวมกิจการในฐานะ CEO และ Montgomery ดำรงตำแหน่งประธาน โดยBenedict McDonaghจะทำหน้าที่เป็น COO และเป็นผู้นำธุรกิจในยุโรป

“เราได้ติดตาม GameCo มาระยะหนึ่งแล้ว และเราเป็นแฟนตัวยงของสิ่งที่บริษัทประสบความสำเร็จจนถึงปัจจุบัน และฉันมั่นใจว่าเราจะร่วมกันสร้างโมเมนตัมที่ไม่อาจหยุดยั้งพร้อมกับช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า” Kärrbrink กล่าว

Green Jade Group ผสมผสานความเชี่ยวชาญของทีมผลิตเกมภายในห้าทีม มี RGS ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวเอง การบูรณาการผู้รวบรวมรายใหญ่ห้าราย และช่วยให้สามารถเข้าถึงคาสิโนมากกว่า 600 แห่ง

BF Games กำลังมองหาที่จะขยาย แค ตตาล็อกเกมสล็อตในตลาดต่างๆ เนื่องจากบริษัทลงนามข้อตกลงกับMeridianbet

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง BF Games จะรวมเกมมากกว่า 70 เกมเข้ากับแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้เล่นรายหลังได้สัมผัสเป็นครั้งแรกในเขตอำนาจศาล .com สล็อตเหล่านี้รวมถึงเงินสดที่น่าทึ่ง สล็อตการเผาไหม้ บัฟฟาโลเทรล และถ้ำแห่งโชคลาภ

คลอเดีย เมลคารูหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ BF Games กล่าวว่า “Meridianbet เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในยุโรปตะวันออกเฉียงใต้ที่มีฐานลูกค้าขนาดใหญ่ และข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงโอกาสในการเติบโตที่สำคัญสำหรับ BF Games

“เรายังคงเปิดตัวเนื้อหาใหม่และการมีส่วนร่วมและความร่วมมือเช่นนี้เน้นย้ำถึงความนิยมของเนื้อหาของเรา และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ Meridianbet”

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ BF Games เข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่จำนวนมาก โดยจะขยายขอบเขตการดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมอย่างมีนัยสำคัญ

ข้อเสนอออนไลน์ของ Meridianbet ได้รับการยกย่องว่ามีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษในยุโรปตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงเซอร์เบีย มอนเตเนโกร และบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา และผู้ดำเนินการยังมีสถานะทางบกในภูมิภาคอีกด้วย

ความร่วมมือกับ Meridianbet เกิดขึ้นในสัปดาห์เดียวกับEwa Kazmierskaให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของเธอแก่ CasinoBeats โดยเปิดเผยแผนการจากบริษัทด้วยความหวังว่าจะวางตำแหน่งผู้พัฒนาเกมในฐานะผู้ท้าชิงหลักในภาคนี้

นอกจากนี้ Kazmierska ยังได้หารือเกี่ยวกับการขยายบริษัทสู่ตลาดสวิสและยุโรปตะวันออกเฉียงใต้เมื่อเร็ว ๆ นี้ ก่อนที่จะกล่าวถึงการประกาศบางอย่างที่เราคาดหวังได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

EK:ทุกคนต้องการเป็นผู้บุกเบิก การมีแนวคิดก็เรื่องหนึ่ง การนำไปปฏิบัตินั้นท้าทายกว่า การบรรลุถึงแนวคิดที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และนั่นคือสาเหตุที่หลายๆ คนล้มเหลว คุณอาจพลาดงานเขียนด้านเทคนิคที่ดี สถาปัตยกรรมของคุณอาจไม่ถูกต้อง หรือคุณมีปัญหาเก่ากับ Tech Stack

แม้ว่าคุณอาจคิดว่าการคิดถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปควรเป็นเรื่องง่าย เนื่องจากเราอยู่ในอุตสาหกรรมดิจิทัลและสมัยใหม่ แต่ก็ต้องใช้ทรัพยากรและความพยายามอย่างมาก แต่นวัตกรรมเป็นคำสำคัญสำหรับภาคส่วนของเรา และทุกคนก็พยายามอย่างต่อเนื่อง

CasinoBeats: BF Gamesเพิ่งเข้าสู่ตลาดใหม่หลายแห่ง รวมถึงโครเอเชีย โรมาเนีย และสวิตเซอร์แลนด์ มีอะไรเกี่ยวกับเขตอำนาจศาลเหล่านี้ที่อุทธรณ์ต่อบริษัทของคุณ?

EK:เราต้องการขยายการแสดงตนของเราในยุโรป และสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะพันธมิตรที่น่าเชื่อถือและไว้วางใจได้ ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนความสำเร็จของผู้ปฏิบัติงานได้ ภูมิภาคที่เราเพิ่งเข้ามาคือตลาด igaming ที่มีความเจริญรุ่งเรืองและมีประสิทธิภาพดี ทำให้เป็นก้าวปกติสำหรับเรา

เราจะเปิดตัวในตลาดเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ ฉันไม่ได้บอกว่ายิ่ง ‘ยิ่งสนุก’ เพราะเราต้องพิจารณาว่าจะลงทุนได้เท่าไร จำเป็นต้องมีแผนธุรกิจที่ดีอยู่เบื้องหลัง และเราได้ลองใช้ตลาดบางแห่งในอดีตที่ไม่ได้ผลดีสำหรับเราอย่างที่คิด แต่เราจะขยายต่อไปในส่วนที่สมเหตุสมผล

CasinoBeats: ความต้องการของผู้เล่นในตลาดเหล่านี้แตกต่างจากตลาดอื่น ๆ ที่คุณดำเนินธุรกิจอย่างไร คุณพบว่าเกมบางเกมทำงานได้ดีเป็นพิเศษหรือไม่?

EK:สำหรับสวิตเซอร์แลนด์ เรายังมีข้อมูลไม่เพียงพอ เนื่องจากเราเพิ่งเปิดตัวเนื้อหาของเรากับผู้ให้บริการในพื้นที่ ในแง่ของโรมาเนียและบัลแกเรีย ยังคงมีความชอบในอดีตด้วยเกมคาสิโนแบบเก่าที่ทำงานได้ดี

สิ่งนี้แตกต่างไปจากกลุ่มนอร์ดิก ตรงที่เราเห็นว่าผู้เล่นชอบเกมที่ทันสมัยมากกว่า แน่นอนว่ามีความชื่นชอบในท้องถิ่น และเราวิเคราะห์สิ่งเหล่านี้อย่างรอบคอบในตลาดที่เราดำเนินการเพื่อปรับปรุงเนื้อหาในอนาคตของเราต่อไป

CasinoBeats: มีตลาดใดที่คุณจับตามองเพื่อการขยายตัวเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือไม่?

EK:ยุโรปยังคงมีความสำคัญสำหรับเราเนื่องจากเป็นสถานที่ที่อยู่ใกล้ใจเรา และเรารู้จักตลาด สามารถระบุความต้องการ และรู้ว่าอะไรได้ผล แน่นอนว่าเรากำลังมองไปที่อเมริกาเหนือ – ออนแทรีโอและรัฐของสหรัฐอเมริกาจำนวนหนึ่งอยู่ในเรดาร์ของเรา – เช่นเดียวกับเขตอำนาจศาลในเอเชีย เนื่องจากตลาดอยู่ไกลออกไป เราจึงต้องทำการบ้านจริงๆ เพื่อไม่ให้เสียเวลาและเงิน เราจึงพิจารณาให้รอบคอบก่อนตัดสินใจดำเนินการ

CasinoBeats: ยุโรปเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยตลาดหลายแห่งแนะนำกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันและเกม เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ยุโรปจะยังคงเป็นเป้าหมายหลักสำหรับ BF Games หรือมีตลาดเกิดใหม่อื่นๆ (อเมริกาเหนือ, LatAm) ดึงดูดความสนใจของคุณบ้างไหม?

EK:หากคุณมีผลิตภัณฑ์ที่ดี มันจะทำงานได้ดีไม่ว่ากฎระเบียบจะเป็นอย่างไร คุณเพียงแค่ต้องแน่ใจว่าข้อเสนอของคุณเป็นไปตามข้อกำหนดและมีคุณภาพสูง การเสริมสร้างมาตรการทำให้การสร้างรายได้จากการดำเนินงานของเราทำได้ยากขึ้น และสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ในปัจจุบันก็ทำให้มีความท้าทายมากยิ่งขึ้นเช่นกัน

ผู้เล่นทั่วไปที่มีเงินทุนเพื่อความบันเทิงอาจใช้จ่ายน้อยลงเมื่อค่าครองชีพเพิ่มขึ้น ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่จะพิจารณาตลาดใหม่ๆ และตลาดเกิดใหม่ และเราไม่อยากพลาดโอกาสที่ทำกำไรได้หากเราคิดว่าสามารถดึงดูดลูกค้าได้

CasinoBeats: เราคาดหวังอะไรจากคุณในฐานะ CEO และจาก BF Games ในฐานะบริษัทในอีกหกเดือนข้างหน้า? คุณมีผลิตภัณฑ์/นวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นอยู่ในแผนหรือไม่?

EK : เรามีแผนงานเกมสำหรับปี 2023 พร้อมฟีเจอร์ใหม่บางอย่างที่กำลังจะเกิดขึ้น เรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยมอยู่เบื้องหลังซึ่งมีความมุ่งมั่น มีส่วนร่วม และตื่นตัวต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม และรู้ว่าอะไรกำลังทำงานอยู่ที่ไหน เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะตามทันคู่แข่งของเรา

ความฝันของฉันคือสักวันหนึ่งจะเรียกตัวเองว่าเป็นผู้ขัดขวาง แต่ตอนนี้ฉันคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าอย่างมากในการเป็นสตูดิโอเกมที่ทันสมัย ​​เชื่อถือได้ และน่าเชื่อถือ ท้ายที่สุดแล้ว ฉันอยากให้เราทุกคนภูมิใจกับผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นและบริษัทที่เราทำงานด้วยNeoGamesมีรายได้รวมของบริษัทเพิ่มขึ้น 262 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับส่วนแบ่งใน รายได้ NPIรวมมูลค่า 73.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สาม

NeoGames เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2022 โดยระบุว่ารายรับรวมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งอยู่ที่ 20.2 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่เกิดจากการรวมตัวกับAspire Global

รายได้อยู่ที่ 62.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาส 3 ปี 2565 เทียบกับ 12 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน นอกจากนี้ ส่วนแบ่งของบริษัทในรายได้ NPI อยู่ที่ 11.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2565 เทียบกับตัวเลขปี 2564 ที่ 8.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละ 34.3 เมื่อเทียบเป็นรายปี

Moti Malulประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NeoGames กล่าวว่า “ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งที่เราเพิ่มรายได้และความสามารถในการทำกำไรทั่วทั้งธุรกิจถือเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรวมกิจการทั้งไตรมาสแรกของเราที่เสร็จสมบูรณ์ ในด้านลอตเตอรี ผลลัพธ์อันดับต้นๆ ของเราเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้วซึ่งทำสถิติรายไตรมาสตลอดเวลา

“นอกจากนี้ อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Ilottery กลับมาอยู่ที่ระดับ 40 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างไตรมาสดังกล่าว ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงแพลตฟอร์ม Ilottery ของเราที่ยังคงขับเคลื่อนผลลัพธ์ของลูกค้าให้เหนือกว่าประสิทธิภาพของตลาด”

นอกจากนี้ เปิดเผยในรายงานด้วยว่ารายรับของ Aspire Global ที่รวบรวมได้ในไตรมาสที่สาม ซึ่งอยู่ที่ 48.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นร้อยละ 8 ซึ่งวัดด้วยสกุลเงินคงที่ เนื่องจากการลดลงร้อยละ 16 อันเนื่องมาจากผลกระทบของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ

อย่างไรก็ตาม ไตรมาสที่ 3 ไม่ได้เพิ่มขึ้นและการเติบโตทั้งหมด เนื่องจาก NeoGames รายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เท่ากับ 0.13 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งทำให้ผลกระทบลดลงเหลือ 0.23 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ Aspire Global .

นอกจากนี้ ไตรมาสของปีปัจจุบันยังสะท้อนถึงผลกระทบของดอกเบี้ยจ่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่ไม่ได้เกิดขึ้นในปีที่แล้ว

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2022 เทียบกับ 7.5 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 135 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

จากผลการดำเนินงานไตรมาสที่สามของ NeoGames บริษัทจะอัปเดตรายได้ในปีงบประมาณ 2022 และส่วนแบ่งคำแนะนำดอกเบี้ยรายรับ NPI ให้อยู่ระหว่าง 197 ล้านถึง 208 ล้านดอลลาร์ เทียบกับช่วงก่อนหน้านี้ที่ระหว่าง 194 ล้านถึง 208 ล้านดอลลาร์

Malul กล่าวสรุปว่า “แม้ว่าเราจะเชื่อว่าผลลัพธ์ของเราบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งที่เราเห็นในธุรกิจของเราในปัจจุบัน แต่เรายังคงตระหนักถึงสภาพแวดล้อมระดับมหภาค เราประสบปัญหาขัดแย้งในระหว่างไตรมาสที่เกี่ยวข้องกับความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ซึ่งถือเป็นเครื่องเตือนใจว่าเราจำเป็นต้องมีวินัยและมุ่งเน้นไปที่การควบคุมสิ่งที่เราสามารถทำได้

“ผลจากความแข็งแกร่งที่สนับสนุนธุรกิจของเรา แต่ละสายธุรกิจของเรามีความก้าวหน้าที่สำคัญในระหว่างไตรมาส ความก้าวหน้าเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าของแพลตฟอร์มของเราต่อลูกค้าในฐานะโรงไฟฟ้าของเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของแบรนด์ที่ให้บริการพื้นที่เกมแบบโต้ตอบและต่อผู้ถือหุ้นในฐานะผู้นำตลาดที่มีความหลากหลายซึ่งเติบโตในตลาดปลายทางหลายแห่ง”

TrueLabได้กลายเป็นสตูดิโอเกมคาสิโนออนไลน์แห่งล่าสุดที่ร่วมมือกับFirst Look Gamesเพื่อเสนอราคาเพื่อใช้ประโยชน์จากพลังของการตลาดแบบพันธมิตรเพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย

สิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนาจะสามารถเข้าถึงพันธมิตรและผู้เผยแพร่ที่ได้รับอนุมัติมากกว่า 800 รายซึ่งมีผู้ชมทั่วโลกรวมกันมากกว่า 20 ล้านคน

สิทธิ์ดูก่อนใครช่วยให้สตูดิโอสามารถควบคุมข้อมูลที่มอบให้กับ Affiliate ได้อย่างเต็มที่ และสิ่งนี้จะทำให้พร้อมใช้งาน นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือและคุณสมบัติการปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติมเพื่อรักษาความถูกต้องในการรีวิวและเนื้อหาที่เผยแพร่โดยบริษัทในเครือ

“บริษัทในเครือเป็นแพลตฟอร์มการตลาดที่ทรงพลังสำหรับสตูดิโอ ซึ่งนำเสนอการเข้าถึงมหาศาลและการเข้าถึงชุมชนผู้เล่นโดยตรง” Tom Galanisกรรมการผู้จัดการของ First Look Games กล่าว

“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น TrueLab ใช้ First Look Games เพื่อโปรโมตสตูดิโอให้ดียิ่งขึ้นและกระตุ้นการรับรู้ถึงเกมของตน

“สตูดิโอไม่มีเวลาและทรัพยากรที่จะลงทุนในการตลาดเกมอย่างกว้างขวาง แต่ด้วย First Look Games เราทำงานหนักได้มาก ช่วยให้นักพัฒนาสามารถโปรโมตเกมล่าสุดและเกมที่มีอยู่แก่ผู้เล่นในตลาดทั่วโลกได้ นี่ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสูง”

ในฐานะพันธมิตร First Look Games TrueLab สามารถแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละชื่อ รวมถึงโลโก้ รูปภาพ และวิดีโอเกมที่กำลังเล่น สิ่งเหล่านี้โฮสต์อยู่ในห้องสมุดเฉพาะซึ่งบริษัทในเครือสามารถดาวน์โหลดข้อมูลและสินทรัพย์เป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่มได้

คาร์ล ฟอน บร็อคดอร์ฟหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ TrueLab Game Studios กล่าวเสริมว่า “บริษัทในเครือเป็นช่องทางสำคัญในการโปรโมตเกม แต่การเชื่อมต่อกับผู้เผยแพร่แต่ละรายและการให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมแก่พวกเขานั้นใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งหมายความว่าเราไม่ได้ เพิ่มโอกาสให้สูงสุด

“ เกมดูก่อนใครเอาชนะความท้าทายนี้ โดยให้การเข้าถึงโดยตรงไปยังพันธมิตรหลายร้อยแห่งที่ได้รับอนุมัติ นี่คือสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้เป็นความร่วมมือที่สำคัญสำหรับ TrueLab และเราหวังว่าจะเพิ่มการเปิดเผยเกมของเราผ่านทางผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่สุดในธุรกิจ”

เครื่องจักรกรงเล็บและเพนนีดันการมีส่วนร่วมในผู้เล่นอายุน้อยได้รับการเน้นโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรหลังจากเผยแพร่ ‘ รายงานคนหนุ่มสาวและการพนัน ’ ล่าสุด

กลับมาอีกครั้งหลังจากหายไปนานถึงสองปีอันเป็นผลมาจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ต่อการวิจัยการสำรวจ ผลพาดหัวของรายงานเปิดเผยว่า 31 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีใช้เงินของตัวเองกับกิจกรรมการพนันใด ๆ ใน 12 เดือนที่ผ่านมา

สถิตินี้แสดงถึงการลดลงร้อยละ 6 จากรายงานของ UKGC ปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่เผยแพร่ครั้งล่าสุด

จากการสังเกตว่าสามในสิบของกลุ่มอายุ 11 ถึง 16 ปีใช้เงินของตัวเองกับการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา การสำรวจระบุว่าเกมอาร์เคด เช่น เพนนีดันและคว้ากรงเล็บเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยลงทะเบียนการมีส่วนร่วมร้อยละ 22 กับผู้เข้าร่วมการพนันที่กระตือรือร้นของการสำรวจ

เกมอาร์เคดตามมาด้วย “การเดิมพันกับเพื่อนหรือครอบครัว” โดยมีส่วนร่วม 15 เปอร์เซ็นต์ โดยโดยรวมแล้ว 23 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวใช้เงินของตัวเองกับรูปแบบการพนันที่มีการควบคุม

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2554 UKGC ได้สำรวจการมีส่วนร่วมของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีในการพนันว่าเป็น “การประเมินที่สำคัญ” ของการป้องกันตลาดซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องเด็ก ๆ จากการถูกทำร้ายหรือถูกแสวงประโยชน์จากการพนัน

การศึกษานี้รวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างอายุ 11 ถึง 16 ปีที่เข้าเรียนในสถาบันการศึกษาและดูแลโรงเรียนในอังกฤษ สกอตแลนด์ และเวลส์จำนวน 2,559 คน ระหว่างวันที่ 12 มีนาคม ถึง 1 กรกฎาคม 2022

หนึ่งในตัวเลขพาดหัวจากการสำรวจตั้งข้อสังเกตว่าในปี 2022 การมีส่วนร่วมกับ ผลิตภัณฑ์ ลอตเตอรีแห่งชาติได้เห็นการลดลงร้อยละหนึ่งสำหรับบัตรขูดและเกมที่ชนะทันที สิ่งนี้ถูกบันทึกไว้ที่ร้อยละเจ็ดเมื่อสองปีก่อน

การสำรวจตั้งข้อสังเกตว่าหมวดหมู่นี้มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินกับรูปแบบการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมมากขึ้น โดยเลื่อนขึ้นไปสู่กลุ่มอายุที่มีอายุมากกว่า 14 ถึง 16 ปี

การใช้หน้าจอการพนันปัญหา DSM-IV-MR-Jซึ่งออกแบบมาเพื่อรายงานความผิดปกติทางจิตเกี่ยวกับการพนันเฉพาะเยาวชน การสำรวจระบุว่าร้อยละ 0.9 ของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีเป็นนักพนันที่มีปัญหา

จากผู้เข้าร่วมทั้งหมด การสำรวจจำแนกร้อยละ 2.4 เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยง และร้อยละ 27.3 เป็นนักพนันที่ไม่มีปัญหา

ภายในกลุ่มอันตรายจากการพนัน พบว่าเด็กผู้ชายมีแนวโน้มที่จะถูกจัดว่าเป็นการพนันที่มีความเสี่ยง – 3.2 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเด็กผู้หญิงที่ 1.8 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามรายงานปี 2022 พบว่าไม่มีความแปรผันทางเพศในหมวดหมู่ที่กำหนดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา

การวิจัยยังเปิดเผยว่าผู้เข้าร่วม 60 เปอร์เซ็นต์รายงานประสบการณ์โดยตรงหรือโดยอ้อมกับการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าร้อยละ 36 ของคนหนุ่มสาวที่เคยเห็นสมาชิกในครอบครัวเล่นการพนันมีแนวโน้มที่จะใช้เงินของตัวเองในการพนันมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับร้อยละ 16 เมื่อสองปีที่แล้ว

โดยสรุปรายงาน ผู้เข้าร่วม 64 เปอร์เซ็นต์เห็นพ้องกันว่า “การพนันเป็นอันตราย” ในขณะที่ 70 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวรู้สึกว่าได้รับข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนัน โดย 50 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าผู้ใหญ่ได้พูดคุยกับพวกเขาเป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับความเสี่ยงในการพนัน

OneTouchผู้พัฒนาเกมที่เน้นมือถือ ได้ร่วมมือกับHub88เพื่อเปิดตัวชุดพัฒนาเกมที่มีชื่อว่า Hub88 The Wrapper

The Wrapper พัฒนาโดยทั้งสองบริษัท ได้รับการออกแบบเพื่อรองรับการสร้างเกมและเร่งความเร็วสู่ตลาด สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการจัดหาชุดเครื่องมือให้บริษัทต่างๆ ในการรวบรวมเนื้อหา โดยมีเฟรมเวิร์กในตัวและฟีเจอร์ที่หลากหลายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น

มาดิส เราส์หัวหน้าของ OneTouch อธิบายว่า “ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนานวัตกรรม เราเข้าใจดีว่ากระบวนการสร้างเกมนั้นยากเพียงใด ดังนั้นเราจึงพัฒนา The Wrapper เพื่อลดความพยายามที่จำเป็น

“ส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของอุตสาหกรรม เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะเป็นความช่วยเหลือที่ยอดเยี่ยมแก่บริษัทต่างๆ ทั่วโลก เราทดสอบมันด้วยชื่อซื้อฟีเจอร์ Grand Heist ใหม่ของเรา และเราพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้”

The Wrapper ตาม OneTouch ได้ขจัด “การยกของหนัก” สำหรับสตูดิโอเมื่อสร้างเกมและกล่าวว่าสามารถปรับเปลี่ยนได้สำหรับข้อกำหนดการรับรองทั้งหมด ในขณะที่ให้การเข้าถึงการรายงานเกมที่ครอบคลุมและการสนับสนุนตลาดอย่างเต็มรูปแบบ

OneTouch ยังได้ออกแบบแพลตฟอร์ม RGS และจะทำงานร่วมกับพันธมิตรสตูดิโอหลายแห่งในระหว่างกระบวนการพัฒนา ในขณะที่ Hub88 ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายและผสานรวมการเปิดตัว ทำให้สามารถเข้าถึงผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย

เวอร์ชันใหม่นี้รองรับฟีเจอร์ทั่วไปทั้งหมดของชื่อ ช่วยให้นักพัฒนามีความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมโดยไม่จำเป็นต้องคิดค้นฟีเจอร์พื้นฐาน ทำให้กระบวนการมีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้เปิดตัวสู่ตลาดได้เร็วยิ่งขึ้น

Ollie Castlemanหัวหน้าของ Hub88 กล่าวเสริมว่า “ฉันตื่นเต้นกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งนี้ ซึ่งไม่เพียงแต่จะเพิ่มข้อเสนอของเราเท่านั้น แต่ยังกำหนดวิธีที่นักพัฒนาสร้างเกมในอนาคตอีกด้วย

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ได้ และเรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อหลาย ๆ คนในตลาดที่หลากหลาย”

ชื่อแรกที่ใช้ชุดนี้คือGrand Heist Feature Buyรุ่น ล่าสุดของ OneTouch The Wrapper เวอร์ชันอัปเดตจะมาถึงในไตรมาสแรกของปี 2023

ด้วยการมาและไปเป็นเรื่องธรรมดาทั่วทั้งอุตสาหกรรม PlayEngine, QTech Games และ Kafe Rocks ได้ย้ายไปสนับสนุนทีมของพวกเขาด้วยการจ้างงานคนสำคัญ

คิวเทคเกมส์

Daniel Longหวังที่จะรักษาระดับการเติบโตที่QTech Gamesหลังจากได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของผู้จัดจำหน่ายเกม

เมื่อเร็วๆ นี้ Long ได้มอบ “ความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติมากมาย” ด้วยการให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์และการให้คำปรึกษาทั่วทั้งระบบนิเวศ B2B และ B2C แก่บริษัทต่างๆ ที่ต้องการนำทางภูมิทัศน์การแข่งขัน igaming ในเอเชียผ่านบริการให้คำปรึกษาด้านการจัดการของเขาเอง

คณะกรรมการของ QTech Games ให้ความเห็นว่า: “การรักษาความปลอดภัยให้กับบุคลากรที่มีความสามารถเป็น c-suite ที่ดีที่สุดนั้นเป็นเสาหลักในวิธีการทำงานของเรามาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ Daniel ตกลงที่จะรับหน้าที่ในการพัฒนาธุรกิจและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่ QTech Games ในปี 2023 และต่อๆ ไป

“เรามุ่งมั่นที่จะจ้างบุคลากรที่ดีที่สุดในโลกมาโดยตลอด ไม่ใช่แค่เกมที่ดีที่สุด และบทบาทสำคัญนี้เป็นสัญลักษณ์ของความตั้งใจนั้น เนื่องจากบริษัทที่ก้าวหน้าของเราตั้งตารอที่จะพลิกหน้าไปสู่บทที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย”

การเพิ่ม: “โดยสรุป มันเป็นการย้ายการจ้างงานในเวลาที่เหมาะสมซึ่งจะช่วยรวบรวมและรักษา ตำแหน่งของแพลตฟอร์ม QTechในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมในการนำเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดออกสู่ตลาดทั่วดินแดนเกิดใหม่”

คาลัมบาเกมส์

Kai Bothaได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของKalamba Gamesซึ่งเขาจะมีบทบาท “สำคัญ” ในการเติบโตในอนาคตและบรรลุเป้าหมายเชิงพาณิชย์หลายประการ

เขาเข้าร่วมผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์จาก Skywind Group ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการเติบโตและกลยุทธ์ และรับผิดชอบในการจัดการแคมเปญส่งเสริมเครือข่ายที่ออกแบบตามความต้องการทั้งหมด

ก่อนหน้านั้น เขาใช้เวลากับ Microgaming ในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายการตลาดเกม และทำงานในกลยุทธ์สื่อดิจิทัลที่บริษัทจัดการสินทรัพย์

แอนดรูว์ ครอสบีประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Kalamba Games กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Kai เข้ามาเป็นนัดล่าสุดของเรา

“เรากำลังขยายตัวทั่วทั้งกระดานภายในในขณะนี้ และประสบการณ์และทักษะของเขาจะพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งมอบเนื้อหาของเราจะเติบโตไปพร้อมกับการลงทุนในคนที่เหมาะสม”

คาเฟ ร็อคส์

Simon Pilkingtonได้ประกาศว่าเขาจะลาออกจากตำแหน่งซีอีโอของKaFe Rocksในปลายปีนี้ หลังจากเขียนจดหมายเปิดผนึกถึงเพื่อน ‘Rocketeers’

Pilkington เริ่มต้นอาชีพของเขาที่บริษัทการตลาดแบบพันธมิตรในเดือนพฤษภาคม 2018 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายตลาดภาษาอังกฤษ โดยดำรงตำแหน่งนี้มาเกือบสองปีก่อนที่จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานฝ่ายตลาดอังกฤษ เขาเข้ารับตำแหน่ง CEO ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020

ดังที่พิลคิงตันอธิบายไว้ในจดหมาย เขาได้ดูแล “เหตุการณ์ภายนอกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนหลายครั้ง” ในระหว่างดำรงตำแหน่ง และลาออกจากตำแหน่งหลังจาก “การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เมื่อเร็ว ๆ นี้”

อย่างไรก็ตาม เขายืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจของเขาที่จะยุติการดำรงตำแหน่ง CEO สองปีและอาชีพห้าปีที่ KaFe Rocks

“มันยังเป็นเวลาที่เหมาะสมและสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำเพื่อฉันด้วย บทบาทนี้มีส่วนร่วมอย่างมาก และฉันก็พยายามทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อทำให้เป็นสถานที่ทำงานที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เป็นสถานที่ทำงานที่ประสบความสำเร็จเช่นกัน” เขาแจ้งให้พนักงาน KaFe ทราบ

“ที่กล่าวมา การหยุดพักเพื่อชาร์จพลังและเติมพลังอย่างต่อเนื่องในขณะที่มองไปสู่อนาคตจะเป็นสิ่งที่น่ายินดีมากที่สุด

“ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันอยากให้ทุกคนรู้ว่าการตัดสินใจแยกทางกันครั้งนี้เป็นสิ่งที่แยกจากกันมากและฉันก็เชื่ออย่างแท้จริงในการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำขึ้นโดยทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดความสำเร็จและการเติบโตในอนาคตในระยะยาว ”

เพลย์เอ็นจิ้น

ดร. Laila Mintasยังคงก้าวต่อไปจากการดำรงตำแหน่งที่มีปัญหาในฐานะ CEO ของ PlayUp ด้วยโปรเจ็กต์ใหม่PlayEngine บริษัทมีเป้าหมายที่จะเป็นบริษัท B2B ที่ “พลิกโฉม” ที่นำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับทั้งการเดิมพันกีฬาและ igaming

ภายหลังการประกาศบทบาทของ Mintas ในฐานะซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัทได้กล่าวถึงเทคโนโลยีนี้ว่า “ใช้ไมโครเซอร์วิส” ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้โซลูชันที่ปรับแต่งได้สำหรับลูกค้า บริษัทมีเป้าหมายที่จะนำเสนอโซลูชั่นสำหรับการบริหารความเสี่ยง การซื้อขาย การจัดการบัญชีผู้เล่น การจัดการเนื้อหา และการจัดการลูกค้าสัมพันธ์