เว็บ Royal GClub การบันทึกประสิทธิภาพ Red Tiger

เว็บ Royal GClub แนวโน้มรายได้ของ NetEntสำหรับไตรมาสสุดท้ายของปียังคงเป็นบวก เนื่องจากบริษัทรับทราบไตรมาสที่ดีที่สุดเป็นประวัติการณ์จากRed Tigerและความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาในฐานะตัวขับเคลื่อนประสิทธิภาพหลักในไตรมาสที่ 3

บริษัทยังกล่าวอีกว่าการกลับมาของการเดิมพันกีฬาและการผ่อนคลายการล็อคโดยทั่วไปในตลาดหลัก ๆ ส่งผลให้การเติบโตของรายได้กลับสู่ระดับปกติก่อนเกิด COVID-19

เมื่อ Quest Megaways ของ Gonzo กลายเป็นเกมใหม่ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดที่เคยเปิดตัวสำหรับ NetEnt Group ในแง่ของรายได้จากการเล่นเกมรวม US GGR เพิ่มขึ้น 313 เปอร์เซ็นต์คิดเป็นมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ของ GGR ของกลุ่มทั้งหมด และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในคาสิโนสดทำให้เห็นตัวเลขของมัน เพิ่มขึ้นร้อยละ 109 เมื่อเทียบเป็นรายปี

“ในระหว่างไตรมาส เรายังคงลงทุนในพื้นที่การเติบโตเชิงกลยุทธ์ ของเราในสหรัฐอเมริกา Red Tiger และคาสิโนสด ในขณะเดียวกันก็ผลักดันการประสานต้นทุนและรายได้จากการผสานรวมอย่างต่อเนื่องระหว่าง NetEnt และ Red Tiger” Therese Hillman ซีอีโอกลุ่มของ NetEnt กล่าว

รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 17.6 เปอร์เซ็นต์จาก 521 ล้านโครนสวีเดน (2019: 443 ล้านโครนสวีเดน) เนื่องจาก EBITDA เพิ่มขึ้น 58.16 เปอร์เซ็นต์จาก 196 ล้านโครนสวีเดนเป็น 310 ล้านโครนสวีเดน เนื่องจากผลกำไรสำหรับงวดนี้สูงถึง 167.1 ล้านโครนสวีเดน (2019: 76 ล้านโครนสวีเดน)

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 รายได้อยู่ที่ 1.61 พันล้าน SEK เพิ่มขึ้น 25.7 เปอร์เซ็นต์จาก 1.28 พันล้านโครนสวีเดน EBITDA เพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์จาก 594 ล้านโครนสวีเดนเป็น 838 ล้านโครนสวีเดน และกำไรสำหรับงวดสิ้นสุดที่ 337.5 โครนสวีเดนจาก SEK 316.1 ปีก่อนหน้านั้น

ฮิลแมนให้ความเห็นว่า: “โดยภาพรวมรวมถึง Red Tiger ทั้งหมดในตัวเลขปีที่แล้ว รายได้รวมของกลุ่มเพิ่มขึ้นร้อยละเก้าต่อปีในสกุลเงินยูโรเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 การกลับมาของการพนันกีฬาและทั่วไป การผ่อนคลายการล็อกดาวน์ในตลาดสำคัญๆ ส่งผลให้การเติบโตของรายได้กลับสู่ระดับปกติก่อนโควิด-19

“การมุ่งเน้นที่ต้นทุนอย่างต่อเนื่องของเราเริ่มมีผลในเชิงบวกอย่างมากต่อความสามารถในการทำกำไรในไตรมาสนี้ กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 313 ล้านโครนสวีเดน (2019: 221 ล้าน) ซึ่งสอดคล้องกับอัตรากำไรขั้นต้นที่บันทึกไว้ที่ร้อยละ 60 (ร้อยละ 50)”

เมื่อพิจารณาถึงช่วงเวลาข้างหน้า NetEnt แนะนำว่าการดำเนินการหลายอย่างที่ดำเนินการจะได้รับผลตอบแทนในช่วงไตรมาสสุดท้าย รวมถึงแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องของสหรัฐในเวสต์เวอร์จิเนีย มิชิแกน และเพนซิลเวเนีย การเชื่อมโยงกับ Veikkaus และการขยายเพิ่มเติมของการถ่ายทอดสดของบริษัทในมอลตา สตูดิโอ

Hillman กล่าวเสริม: “แนวโน้มรายได้สำหรับไตรมาสที่ 4 ยังคงเป็นบวก โดยได้รับการสนับสนุนโดยรายการการดำเนินการที่กล่าวถึงข้างต้น นอกจากนี้ ไปป์ไลน์ผลิตภัณฑ์ของเรายังมีแนวโน้มที่ดีกับเกมคลาสสิกในเวอร์ชัน Megaways เช่น Kulta Jaska, Twin Spin และ Divine Fortune

“ด้วยฐานต้นทุนใหม่ของเราที่ต่ำลง การใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานของธุรกิจของเรา และไปป์ไลน์ผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของเรา เราคาดว่ารายได้และกระแสเงินสดจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในช่วงที่เหลือของปีและปีต่อๆ ไป”

คณะกรรมการแนวทางปฏิบัติด้านการโฆษณาได้เปิดตัวการปรึกษาหารือโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงกฎและคำแนะนำเพื่อปกป้องผู้ชมอายุต่ำกว่า 18 ปีและกลุ่มเสี่ยงจากการพนันได้ดียิ่งขึ้น

CAP หน่วยงานที่ควบคุมรหัสโฆษณาของสหราชอาณาจักรเน้นว่าการปรึกษาหารือดังกล่าวเพื่อตอบสนองต่อการค้นพบที่สำคัญจาก ‘ รายงานการสังเคราะห์ขั้นสุดท้าย ‘ ซึ่งจัดทำโดย GambleAware ซึ่งให้ภาพเชิงลึกและกว้าง ‘ครั้งแรก’ ของผลกระทบ ของการตลาดและการโฆษณาในสหราชอาณาจักร

การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของการโฆษณาการพนันและลอตเตอรี่ที่ปฏิบัติตามรหัสการโฆษณาของสหราชอาณาจักรมีศักยภาพมากกว่าที่เข้าใจกันก่อนหน้านี้ ที่จะส่งผลเสียต่อเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีและผู้ใหญ่ที่มีภาวะเปราะบาง

Shahriar Coupal ผู้อำนวยการคณะกรรมการแนวทางปฏิบัติด้านการโฆษณาลงนามในแถลงการณ์ของ CAP กล่าวว่า “การปรึกษาหารือเสนอให้มีการเสริมสร้างกฎและคำแนะนำของเรา ซึ่งจะช่วยให้เราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันไม่ให้เด็ก เยาวชน และบุคคลที่เปราะบางอื่นๆ ถูกทำร้ายหรือถูกแสวงประโยชน์ โดยการโฆษณาการพนัน

“มันตอบสนองต่อการวิจัยอันมีค่าที่จัดทำโดย GambleAware ซึ่งเน้นว่าโฆษณาการพนันมีศักยภาพมากกว่าที่เข้าใจกันก่อนหน้านี้ที่จะส่งผลกระทบในทางลบต่อผู้ชมเหล่านี้ – นั่นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างจริงจังและมีเป้าหมายที่จะแก้ไข

CAP ได้เรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียชี้แนะเกี่ยวกับ ‘การเสริมสร้างกฎเกณฑ์เกี่ยวกับโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับเกม – ภาพ ธีม และตัวละคร’ ซึ่งข้อเสนอหลักกำหนดไว้ดังนี้:

ใช้ ‘การทดสอบการอุทธรณ์ที่แข็งแกร่ง’ เพื่อลดโอกาสที่โฆษณาการพนันจะดึงดูดความสนใจของผู้อายุต่ำกว่า 18 ปีในระหว่างการออกอากาศ
การขยายกฎเพื่อชี้แจง ‘เนื้อหาที่เน้นเด็ก’ ซึ่งครอบคลุมถึงพฤติกรรม ภาษา แฟชั่น/รูปลักษณ์ของตัวละคร ฯลฯ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีอย่างมาก
ห้ามโฆษณาที่มีบุคคลหรือตัวละครซึ่งอาจดึงดูดผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี
CAP ยืนยันว่าข้อจำกัดที่วางแผนไว้จะทำให้ผู้ลงโฆษณาการพนันห้ามใช้นักกีฬา (ใช้งานอยู่และเกษียณแล้ว) คนดังและผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียจากการส่งเสริม/รับรองบริการการพนัน

นอกจากนี้ CAP กำลังมองหาการปรับปรุงคำแนะนำที่มีอยู่เพื่อห้าม:

นำเสนอการเดิมพันที่ซับซ้อนในลักษณะที่เน้นทักษะหรือสติปัญญาที่เกี่ยวข้องเพื่อแนะนำระดับการควบคุมการเดิมพันที่ไม่เหมาะสมซึ่งไม่น่าจะใช้ในทางปฏิบัติ
นำเสนอการพนันเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนตามทักษะ
การบอกเป็นนัยว่าข้อเสนอคืนเงินสร้างความปลอดภัย (เช่น เพราะทำให้นักพนันมีโอกาสเล่นอีกครั้งหากล้มเหลว หรือการเดิมพันเป็นแบบ ‘ไม่มีความเสี่ยง’ หรือความเสี่ยงต่ำ)
อารมณ์ขันหรือเรื่องเบาสมองถูกใช้เพื่อลดความเสี่ยงของการพนันโดยเฉพาะ
การแสดงภาพผู้ชนะที่ไม่สมจริง (เช่น ชนะครั้งแรกหรือชนะอย่างง่ายดาย)
คณะกรรมการระบุว่าข้อเสนอดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อค้นหาความสมดุลที่ได้สัดส่วนและมีประสิทธิภาพระหว่าง ‘การอนุญาตให้ผู้ให้บริการการพนันมีอิสระในการโฆษณาต่อผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ที่ชอบด้วยกฎหมายและความจำเป็นในการปกป้องเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี’ และผู้ใหญ่ที่เปราะบาง’

ในแถลงการณ์ CAP เน้นย้ำว่าการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจาก GambleAware ไม่ได้แนะนำว่าการโฆษณาภายใต้การควบคุมที่เข้มงวดเป็นตัวขับเคลื่อนของอันตราย และรวมถึงการค้นพบมากมายที่สนับสนุนประสิทธิภาพของกรอบการกำกับดูแลในปัจจุบัน

คำแถลงสรุป: “ในช่วงเวลาที่การใช้จ่ายด้านการตลาดการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณและอุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ปฏิวัติความสะดวกในการเข้าถึงการพนัน เว็บ Royal GClub แนวโน้มโดยรวมของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันใด ๆ ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ (เช่น การพนันกับเพื่อน ๆ เครื่องผลไม้และบัตรขูด) ได้ลดลงอย่างมากตั้งแต่ปี 2554 และอัตราการพนันที่มีปัญหาสำหรับผู้ใหญ่ยังคงที่”

GANซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ได้ประกาศเปิดตัว เว็บไซต์และแอปคาสิโนโซเชียล Play AguaสำหรับAgua Caliente Casinosซึ่งสร้างจากความร่วมมือครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2019

โซลูชันดังกล่าวขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์เกมจำลองหลักของบริษัท สาบานว่าจะมอบโอกาสทางการตลาด การสร้างแบรนด์ และรายได้สำหรับทั้งผู้ให้บริการและ GAN เอง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ซอฟต์แวร์เกมจำลองที่ไม่เหมือนใครของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมสมาชิกที่น่าตื่นเต้นของลูกค้าของเราได้อย่างราบรื่น ในขณะเดียวกันก็ขยายจุดเข้าถึงไปยังผู้บริโภคด้วย” เจฟฟ์ เบอร์แมน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ GAN กล่าวถึงการเปิดตัวครั้งใหม่นี้

“การเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรากับ Agua Caliente Casinos จะช่วยให้พวกเขามอบประสบการณ์การเล่นเกมคาสิโนทางสังคมที่ได้รับการปรับปรุงและรับรู้และเปิดรับสถานะใหม่ เราตั้งตารอที่จะขยายความร่วมมือและเติบโตไปพร้อมกับ Agua Caliente ในอีกหลายปีข้างหน้า”

Agua Caliente Band of Cahuilla Indians เป็นเจ้าของและดำเนินการสถานที่สามแห่งในแคลิฟอร์เนีย ได้แก่Agua Caliente Casino Palm Springs , Agua Caliente Resort Casino Spa Rancho MirageและAgua Caliente Casino Cathedral City ที่จะมีขึ้นใน ช่วง ปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของกลุ่มที่จะนำประสบการณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นมาสู่ผู้เล่นในภูมิภาค GAN ได้รับเลือกให้พัฒนาโซลูชันแบบกำหนดเองซึ่งนำเกมคาสิโนบนโซเชียลมาถ่ายทอดสดบน iOS, Android และเดสก์ท็อปในขณะเดียวกันก็รวมเข้ากับโปรแกรมรางวัลสมาชิกความภักดี Ace Club .

นอกจากนี้ ซัพพลายเออร์ยังให้บริการด้านการตลาดเพื่อการซื้อและการรักษาลูกค้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการ

Bill Oliver, CIO ของ Agua Caliente Casinosกล่าวเพิ่มเติมว่า: “การพัฒนาส่วนหน้าแบบกำหนดเองของ GAN และความเร็วในการจัดส่งทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่เหมาะสมในการแนะนำ Play Agua

“เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นแก่ลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่ในทุกแพลตฟอร์ม และภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรม”

เมื่อปีที่แล้วชนเผ่ากลายเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชาวอเมริกันพื้นเมืองรายใหญ่รายที่หกในสหรัฐอเมริกาที่เลือก Gan เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์นับตั้งแต่เปิดตัวกิจกรรมดังกล่าว

American Gaming AssociationและNational Hockey Leagueได้ประกาศความร่วมมือที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบผ่านแคมเปญ ‘Have A Game Plan, Bet Responsibility’ ของอดีต

สิ่งนี้เป็นไปตามการสำรวจของ AGA ที่พบว่า 27 เปอร์เซ็นต์ของนักพนันเดิมพันใน NHL ในปีที่ผ่านมา โดยลีกและทีมงานได้จัดตั้งพันธมิตรด้านการตลาดและการแบ่งปันข้อมูล 17 รายการกับผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2018

ผลจากการเชื่อมโยง NHL จะใช้สินค้าคงคลังของลีก ในเวที และการตลาดดิจิทัลสำหรับภาพวิดีโอบอร์ดร่วม การประกาศที่อยู่สาธารณะ และภาพเคลื่อนไหวของสื่อการตลาดเฉพาะฮอกกี้ที่ส่งเสริมการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ

นอกจากนี้ ลีกจะจัดหาเนื้อหาเฉพาะสำหรับแต่ละสโมสรในตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย ซึ่งรวมถึงอารีน่า เดสก์ท็อปและมือถือ และแอปพลิเคชันอีเมล

NHL ได้กลายเป็นลีกอาชีพที่สองที่ใช้แคมเปญนี้ หลังจากที่NASCARประกาศความร่วมมือกับ AGA เมื่อกลางเดือนกันยายน

“National Hockey League มีความภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับ American Gaming Association ในการริเริ่มที่สำคัญนี้เพื่อให้ความรู้แก่แฟน ๆ ของ NHL เกี่ยวกับความสำคัญของการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ” Keith Wachtel ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ NHLกล่าว

“ประสบการณ์ของแฟน ๆ ยังคงเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเรา เนื่องจากแฟน ๆ ฮอกกี้จำนวนมากขึ้นมีโอกาสที่จะเดิมพันอย่างถูกกฎหมายและมีความรับผิดชอบในรัฐบ้านเกิดของพวกเขา

“การทำให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ที่หลงใหลของเรารู้วิธีมีส่วนร่วมในโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้เป็นสิ่งสำคัญ และเราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ AGA เพื่อแบ่งปันความรับผิดชอบในการศึกษาที่คู่ควรนี้”

แคมเปญของ AGA มุ่งเน้นไปที่หลักการสำคัญของการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ: การตั้งงบประมาณและยึดมั่นกับมัน การรักษาสังคมการเดิมพัน การรู้อัตราต่อรอง และการเล่นกับผู้ดำเนินการที่เชื่อถือได้และได้รับการควบคุม

“ทีมและลีกต่างเปิดรับการเดิมพันกีฬามากขึ้น ขณะที่พวกเขาสำรวจโอกาสในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในช่วงโควิด-19” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGAกล่าว

“การให้ความรู้แก่ผู้สนับสนุนเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้อย่างมีความรับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของโอกาสในการเดิมพันกีฬา เนื่องจากยังคงขยายไปทั่วประเทศ

“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องของ NHL ในการเดิมพันกีฬาที่มีความรับผิดชอบ ความร่วมมือของพวกเขาในความคิดริเริ่มนี้จะมีความสำคัญสำหรับแฟน ๆ ฮอกกี้ทุกที่ในขณะที่พวกเขาเชียร์ทีมของพวกเขาในฤดูกาลที่จะถึงนี้”

การกลับมาของ NFL และ Denver Broncos รวมถึงผู้ให้บริการรายใหม่จำนวนมากที่เปิดตัว ทำให้โคโลราโดกลับมาเป็นเดือนที่ใหญ่ที่สุดในการเดิมพันกีฬาจนถึงปัจจุบัน

ที่จับของเดือนกันยายนซึ่งเผยแพร่เมื่อวันศุกร์โดยแผนกการเล่นเกมของกรมสรรพากรโคโลราโดเพิ่มขึ้น 61 เปอร์เซ็นต์จาก 128.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม การเดิมพันในเดือนกันยายนนำไปสู่รายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น 4.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 45 เปอร์เซ็นต์จาก 7.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม

สิ่งนี้ทำให้โคโลราโดได้เปรียบรัฐอินเดียนาเพื่อครองตำแหน่งที่สี่ชั่วคราวในตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของสหรัฐอเมริกา อินเดียน่ายังทำสถิติสูงสุดในเดือนกันยายนด้วยเงิน 207.5 ล้านเหรียญสหรัฐ Fledgling Illinois ซึ่งแซงหน้า Centennial State ด้วยเงินเดิมพัน 140 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม ยังไม่ได้ประกาศข้อมูลเดือนกันยายน

กำไรในเดือนกันยายนหักเงินจากการพนันไป 3.4 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 1.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม ซึ่งเป็นผลจากความโชคร้ายและการส่งเสริมการขายอย่างหนักสำหรับหนังสือกีฬาของรัฐ แม้จะขาดทุน แต่เงิน 69,772 ดอลลาร์ก็ถูกอัดฉีดเข้ากองทุนของรัฐ

“โคโลราโดยังไม่ถึงจุดอิ่มตัวในฐานะตลาด แต่กำไรของมันยังคงทำให้เป็นหนึ่งในตลาดชั้นนำในสหรัฐอเมริกา” ดัสติ น กูเกอร์ หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayColorado.com กล่าว

“ความสนใจใน Denver Broncos จะต้องช่วยกระตุ้นความสนใจในสองสามสัปดาห์แรกของ NFL แต่กันยายนยังคงแซงหน้าสิ่งที่เราคาดไว้อย่างสมเหตุสมผลเมื่อสองเดือนก่อน”

หนังสือกีฬาออนไลน์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ชื่นชอบอย่างล้นหลามสำหรับนักพนันของโคโลราโด ด้วยเงิน 203.9 ล้านดอลลาร์หรือ 98.2 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดที่ทำทางออนไลน์ ไม่มีตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายรายใหญ่อื่น ๆ ได้เห็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงของการจัดการรายเดือนที่สร้างขึ้นทางออนไลน์

ในเดือนกันยายนเพียงลำพัง โคโลราโดยินดีต้อนรับการเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ใหม่สี่เล่ม ได้แก่ theScore, William Hill , Betfred และ Sportsbetting.com

เจสสิก้า เวลแมน นักวิเคราะห์ของ PlayColorado.comกล่าวว่า “ตลาดโคโลราโดจะยังคงแยกตัวออกต่อไปในอนาคตอันใกล้ และแนวโน้มการเติบโตของตลาดยังคงมีอยู่มหาศาลเมื่อมีผู้ประกอบการเข้ามามากขึ้น”

“จำนวนประชากรของรัฐอิลลินอยส์ทำให้โคโลราโดแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามทัน แต่การตามทันรัฐอินเดียนาอย่างรวดเร็วนั้นน่าประทับใจมาก ในความเป็นจริงการแข่งขันของโคโลราโดกับอินเดียน่ายังคงเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ”

Oryx Gamingได้ดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอ RGS หลังจากเพิ่มสตูดิโอพัฒนาเกม Arcademในรายชื่อผู้ให้บริการแพลตฟอร์มพิเศษ

Arcadem ซัพพลายเออร์ในมอลตาที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 เป็นส่วนเสริมล่าสุดของพันธมิตร RGS แต่เพียงผู้เดียวของ Oryx และตามมาด้วย Peter & Sons และ CandleBets ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงสตูดิโอ Gamomat, Kalamba Games, Givme Games และ Golden Hero ที่มีมาอย่างยาวนาน

Evil Elf: The Night Before Christmas จะเป็นเกมแรกของ Arcadem ที่จะเปิดตัวบน Oryx’s RGS ในเดือนพฤศจิกายน โดยชื่ออื่นๆ จะเปิดตัวในต้นปีหน้า

“Oryx เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มรวบรวมชั้นนำในตลาดปัจจุบัน และเป็นสิทธิพิเศษที่จะมอบเนื้อหาพรีเมียมของเราแก่ฐานลูกค้าของพวกเขา” Christian Hellman ผู้อำนวยการของ Arcademกล่าว

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับOryx Gamingเป็นก้าวที่สำคัญและผมเชื่อว่านี่จะเป็นการตอกย้ำแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเราและคุณภาพของเกมของเรา ทีมงาน Arcadem ทั้งหมดมีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่เป็นที่ยอมรับ”

RGS ของ Oryx มีเป้าหมายที่จะเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับสตูดิโอเกมเริ่มต้นที่ต้องการพัฒนาเกมและแบรนด์ของพวกเขา เช่นเดียวกับสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายการเข้าถึงสู่ตลาดโลก

บริษัทได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority และ Romanian National Gambling Office และเนื้อหาของบริษัทได้รับการรับรองหรืออนุมัติในเขตอำนาจศาลหลัก 18 แห่ง

Matevz Mazij กรรมการผู้จัดการของ Oryx Gamingกล่าวว่า “เกมสล็อตของ Arcadem นั้นมีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงและมอบประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นด้วยธีมแห่งอนาคตที่ยอดเยี่ยมและอัลกอริธึมที่แข็งแกร่ง

“เราแทบรอไม่ไหวที่จะแนะนำเกมแรกให้กับพันธมิตรของเราและผู้เล่นของพวกเขา และเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นอนาคตของสตูดิโอเกมที่มีชีวิตชีวาแห่งนี้ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนที่แข็งแกร่ง”

Relax Gamingกำลังเตรียมพร้อมสำหรับ “การขยายตัวครั้งสำคัญ” ต่อไปหลังจาก “ปีที่น่าเหลือเชื่อ” โดยมีสภาพแวดล้อมสำนักงานใหม่จำนวนมากที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ผู้รวบรวมและซัพพลายเออร์ของ igaming กำลังอยู่ในขั้นตอนการเปิดสำนักงานใหม่ 7 แห่งในช่วง 12 เดือนข้างหน้า ความเคลื่อนไหวที่บริษัทระบุว่ากำลังดำเนินการเพื่อรองรับพนักงานที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่บริษัทยังคงดำเนินต่อไปตามเส้นทางการเติบโตที่คาดการณ์ไว้

ซัพพลายเออร์เพิ่งเปิดสำนักงานในยิบรอลตาร์หลังจากได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมแบบ B2B จากหน่วยงานออกใบอนุญาต และกำลังจะสร้างฐานในสตอกโฮล์มเพื่อเสริมสำนักงานในมัลเมอในเร็วๆ นี้เพื่อพยายามเสริมสถานะของตนในตลาด

นอกจากนี้ กลุ่มนี้ยังถูกกำหนดให้เพิ่มกำลังการผลิตในสำนักงานใหญ่ที่มีอยู่แล้วใน Vaasa, Helsinki, Malmö, Malta และ Tallinn ซึ่งจะรวมพื้นที่สำหรับพนักงานประมาณ 100 คน และมีแผนจะเปิดในฤดูร้อนหน้า

Relax จะย้ายเข้าไปที่สำนักงานใหญ่แห่งใหม่ของมอลตาในเดือนนี้ โดยทีมงานที่นั่นเติบโตขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนมกราคม เนื่องจากการขยายตัวของพันธมิตร ทีมเชิงพาณิชย์ และทีมปฏิบัติการ

Tommi Maijala CEO ของ Relax Gamingอธิบายว่า: “เป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับ Relax Gaming ด้วยความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่สำคัญทั่วทั้งธุรกิจ ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหากปราศจากการทำงานหนัก ความหลงใหล และความสามารถของทีมงานทั้งหมดของเรา

“ผู้คนเป็นสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดของเรา และเมื่อคนดีถูกปล่อยตัวไปที่อื่น เราจะมองว่าพวกเขาสามารถหาบ้านที่รีแลกซ์ได้หรือไม่ และช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายได้เร็วขึ้น

“ความจริงที่ว่าเราจ้างงานอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาที่ท้าทายนี้ แสดงให้เห็นถึงสุขภาพของธุรกิจของเรา และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเป็นเลิศทางเทคนิค การดึงดูดใจในเชิงพาณิชย์ และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราเพื่อความก้าวหน้า

“ในขณะที่เราก้าวไปอีกขั้นในประวัติศาสตร์บริษัทของเรา ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณพนักงานทุกคนของรีแลกซ์อีกครั้ง และฉันตั้งตารอที่จะขยายทีมด้วยบุคคลที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น”

Unibet แบรนด์ เรือธงของ Kindred Group ได้กระชับความร่วมมือกับฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น หลังจากเปิดตัวเกมคาสิโนแนวกีฬาอาชีพ “ครั้งแรก” ในสหรัฐอเมริกา

ด้วยความร่วมมือกับ Eagles และ Pala Interactive Unibet ได้เปิดตัว Eagles Blackjack และ The Eagles Online Slot ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมระหว่างผู้เล่นใน Keystone State

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับพันธมิตรที่มีความคิดก้าวหน้าอย่าง Unibet ซึ่งนวัตกรรมยังคงสร้างโอกาสออนไลน์ใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของเรา” Catherine Carlson รองประธานอาวุโสฝ่ายรายได้และกลยุทธ์ของ Philadelphia Eaglesกล่าวถึงการขยายความร่วมมือ

“ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ยังคงเติบโตและขยายตัวในตลาด การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Unibet ทำให้เราก้าวไปสู่อีกระดับและช่วยให้เราเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมแรก เช่น นำเสนอในธีมกีฬาอาชีพแห่งแรกของประเทศ เกมคาสิโน”

ไม่นานหลังจากขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Eagles เพื่อรวมทั้งคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค Unibet ได้นำเนื้อหาแนวใหม่มาสู่ภูมิภาค

Eagles Blackjack ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นชื่อ “เกมแรกในประเภทเดียวกัน” ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เกมคาสิโนจะเป็นธีมของ Philadelphia Eagles เกมดังกล่าวจะให้บริการบนแอพมือถือ Unibet Betting & Casino และ pa.unibet.com สำหรับลูกค้าในเพนซิลเวเนีย

นอกจากนี้ บริษัทยังจะเปิดตัวเกมสล็อตพิเศษในธีม Eagles ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้

“การเป็นหุ้นส่วนกับ Philadelphia Eagles นั้นพิเศษอย่างแท้จริง และนี่เป็นเครื่องยืนยันที่ดีว่าองค์กรสองแห่งที่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนๆ และลูกค้าของพวกเขาได้อย่างไร” Manuel Stan รองประธานอาวุโสของ Kindred US กล่าวเสริม

“ผมภูมิใจอย่างยิ่งกับผลงานของทั้งสองทีมในการเปิดตัวเกมคาสิโนกีฬาแนวอาชีพเกมแรกในสหรัฐอเมริกา และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น”

Revolver Gamingได้เปิดตัวขั้นตอนล่าสุดของกลยุทธ์การขยายตัวเชิงกลยุทธ์เนื่องจากสล็อตคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ที่มีสำนักงานใหญ่ในลอนดอนรวมชุดเนื้อหาทั้งหมดเข้ากับผู้ให้บริการเกมโซเชียลOusly Games ของ เยอรมัน

กล่าวกันว่าขณะนี้กำลังดำเนินการในบทบาทการเล่นเกมโซเชียลและกำลังมองหาที่จะกระโดดเข้าสู่การเล่นเกมด้วยเงินจริงในปี 2564 เนื่องจากเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์เริ่มเสนอการเดิมพันที่มีการควบคุม

Jochen Martinez หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Ously Gamesกล่าวว่า “เรายินดีที่ได้ต้อนรับ Revolver เข้าสู่คาสิโนเกมโซเชียลแห่งใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดของเยอรมนี และรอคอยที่ผู้เล่นของเราจะได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาที่น่าสนใจของ Revolver”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ชื่อ Revolver Gaming จะมอบให้แก่แบรนด์ Ously Games Spin Arena ซึ่งจะนำเสนอเกมจาก Microgaming, NetEnt, Oryx Gaming , Endorphina และอื่นๆ

เมื่อทำทางเข้าด้วยเงินจริง Spin Arena จะพร้อมให้เล่นผ่านเบราว์เซอร์ออนไลน์และมือถือ ตลอดจนผ่าน App Store และ Google Play

ซึ่งจะเห็นเกมต่างๆ เช่น Goodfishes, Squish และ Wishes พร้อมให้เล่นที่ Spin Arena บนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ โดยชื่อใหม่จะเผยแพร่ไปยังคาสิโนเมื่อเปิดตัว

“เราคิดว่า Ously Games เข้ากับแบรนด์ Spin Arena ของพวกเขาจริงๆ” Ryan Lazarus ซีอีโอของ Revolver Gaming แสดง ความ คิดเห็น “การเสนอเกมของเรากับพวกเขาตอนนี้แน่นอนว่าจะต้องจ่ายเงินปันผลเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาถ่ายทอดสดด้วยเงินจริงในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ในปีหน้า ฉันแน่ใจว่านี่จะเป็นแบรนด์ใหญ่ในตลาดเหล่านั้น”

EveryMatrixได้สนับสนุนเอาต์พุตของเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล RGS Matrix หลังจากทำข้อตกลงกับสตูดิโอเกม FunFair Games ซึ่งเป็นบริษัท ในเครือของกลุ่ม FunFair Technologies

ความร่วมมือดังกล่าวจะช่วยให้ FunFair Games สามารถเผยแพร่เนื้อหาเกมแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ผ่าน RGS Matrix โดยแบรนด์ดังกล่าวยังกระจายพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะผู้เล่นบล็อกเชนเท่านั้น

“แม้ว่าเราจะลงนามในข้อตกลง RGS Matrix หลายฉบับจนถึงปัจจุบัน แต่ข้อตกลงนี้กับ FunFair Games ก็โดดเด่นในเป้าหมายที่จะแนะนำแนวเกมใหม่ให้กับภาคเกมมิ่ง” Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ RGS Matrixกล่าว

“ความร่วมมือครั้งนี้จำเป็นต้องเพิ่มคุณสมบัติแรกในอุตสาหกรรมลงในเทคโนโลยี RGS ของเรา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของเราในฐานะพันธมิตรสตูดิโอและความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอเนื้อหาเกมที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดให้กับผู้ให้บริการของเราอย่างมีประสิทธิภาพ”

FunFair Games ก่อตั้งขึ้นจากเทคโนโลยี FunFair ที่ได้รับอนุญาตจาก Isle of Man ได้กำหนดวิสัยทัศน์ในการพัฒนาประเภทของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับนักพนันรุ่นใหม่

FunFair กล่าวว่าความสามารถของ RGS Matrix ในการพัฒนาการสนับสนุนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วและประหยัดค่าใช้จ่าย รวมถึงศักยภาพในการจัดจำหน่าย เป็นปัจจัยสำคัญในการสรุปข้อตกลง

Lloyd Purser ซีโอโอของ FunFair Gamesอธิบายว่า: “การทำงานใน crypto มาเป็นเวลานาน เราได้ระบุช่องว่างที่ชัดเจนในตลาดสำหรับรูปแบบเฉพาะของเนื้อหาการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ดังนั้นจึงเป็นการตัดสินใจที่สมเหตุสมผลในการตั้งค่าใหม่ แบรนด์ FunFair Games เป็นผู้บุกเบิกนั้น

“เราค้นหาตลาดผู้รวบรวมเพื่อหาพันธมิตรที่สามารถรองรับความต้องการของเราได้ และการจัดจำหน่ายที่ยอดเยี่ยมของ RGS Matrix และความสามารถในการปรับแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดายสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนของเราทำให้เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน

“เรายังกระตือรือร้นที่จะขยายการเข้าถึงแบรนด์เกมอื่นๆ ของเรา FunFair Technologies เพื่อผลักดันพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาจำนวนมากที่เราพัฒนามาตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา และเราตื่นเต้นที่จะได้นำเกมแรกจากพันธมิตรนี้ออกสู่ตลาด อย่าลืมดูพื้นที่นี้”