สมัครเว็บ UFABET เพื่อจัดหาเนื้อหาของบุคคลที่สาม

สมัครเว็บ UFABET ผู้ออกแบบเกมและซัพพลายเออร์ AGS ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีว่าได้ทำข้อตกลงเพื่อให้การรวมเนื้อหาสล็อตของบุคคลที่สามสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริงกับ The Rank Group ผู้ให้บริการเกมหลายช่องชั้นนำของสหราชอาณาจักร ข้อตกลงนี้ครอบคลุมแบรนด์ Mecca Bingo และ Grosvenor Casino ของ The Rank Group

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

“คลังเกมของ AGS มีเนื้อหามากมายที่ก่อนหน้านี้เราไม่สามารถเข้าถึงได้” Bhotesh Maheshwari หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ The Rank Group กล่าวในแถลงการณ์ “เกมที่หลากหลายของพวกเขาประกอบกับฐานผู้เล่นที่กว้างขวางและการเข้าถึงในวงกว้างของเรา จะช่วยให้มั่นใจได้ว่า The Rank Group จะยังคงมอบประสบการณ์ที่โดดเด่นและน่าดึงดูดใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ แพลตฟอร์ม iGaming ของ AGS จะมอบโซลูชั่นการรวมให้กับ The Rank Group รวมถึงการเข้าถึงไลบรารีเนื้อหาเต็มรูปแบบของพันธมิตรของ AGS รวมถึงเกมมากกว่า 600 เกมจากผู้พัฒนา เช่น 1×2 Gaming, Ainsworth Game Technology, Gaming Realms และ เกม Reflex และอื่น ๆ

ห้องสมุดขนาดใหญ่ของเกม AGS ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งออกแบบโดยสตูดิโอสร้างสรรค์ของบริษัท และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในคาสิโนบนบก จะเปิดให้บริการเร็วๆ นี้เช่นกัน

Bryan Bennett รองประธานอาวุโสของ AGS Interactive กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ The Rank Group และ Mecca Bingo เพื่อนำเสนอเนื้อหาเกมระดับโลกผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลและแพลตฟอร์มการรวม”

“เราสามารถนำเสนอ The Rank Group ซึ่งเป็นคลังข้อมูลขนาดใหญ่ของผู้จัดหาเนื้อหาที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกในด้านการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่โดดเด่น… เช่นเดียวกับเนื้อหาเกม AGS ที่ผู้เล่นพิสูจน์แล้ว”

Caesars Entertainment Corp. แต่งตั้งสมาชิกคณะกรรมการหญิงคนที่สองเมื่อวันพฤหัสบดี โดยแต่งตั้ง Juliana Chugg ผู้บริหารด้านการสร้างแบรนด์องค์กรให้เป็นหนึ่งในกรรมการ 12 คนของบริษัทคาสิโน

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

การย้าย – ซึ่งอยู่ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบ – เกิดขึ้นในช่วงหนึ่งปีที่การปรากฏตัวของผู้หญิง – หรือขาดมัน – ใน C-suites และห้องประชุมของ บริษัท เกมได้รับการพิจารณาอย่างหนัก

ในเดือนตุลาคม Caesars ได้แต่งตั้ง Denise Clark อดีตผู้บริหารของ Estée Lauder เป็นคณะกรรมการ ปัจจุบัน Chugg ดำรงตำแหน่งสมาชิกคณะกรรมการ VF Corporation และดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ของ Mattel Inc. เป็นเวลาสามปี

“จูเลียนามีประสบการณ์ผู้บริหารระดับสูงที่กว้างขวางและประสบความสำเร็จในการจัดการทุกด้านของธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ รวมถึงการดำเนินงาน กลยุทธ์ นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ การตลาด อีคอมเมิร์ซ การสร้างแบรนด์ และการออกใบอนุญาต” จิม ฮันต์ ประธานของ Caesars กล่าวในแถลงการณ์ “มุมมองด้านการจัดการทั่วไปทั่วโลกและการดูแลแบรนด์ของ Juliana นำมาซึ่งส่วนเสริมที่น่ายินดีในห้องประชุมของ Caesars”

Chugg รับผิดชอบรายได้ 6 พันล้านดอลลาร์ร่วมกับ Mattel ในขณะที่เป็นผู้นำแฟรนไชส์แบรนด์ดังของบริษัทหลายแห่ง

นอกเหนือจากบทบาทของเธอกับ Mattel แล้ว Chugg เคยดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ General Mills, Inc. และเป็นประธานแผนกของบริษัทเป็นเวลาสี่ปี เธอยังดำรงตำแหน่งผู้นำอย่างต่อเนื่องกับ General Mills และ Pillsbury ตั้งแต่ปี 1996

Chugg กล่าวในแถลงการณ์ว่า “ฉันหวังว่าจะได้ร่วมมือกับคณะกรรมการและทีมผู้บริหารเพื่อช่วยให้ Caesars บรรลุตำแหน่งผู้นำทางธุรกิจที่ถูกต้องในบรรดาแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก”

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับการย้ายผู้หญิงเข้าสู่ตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรมมากขึ้น การศึกษาที่ผลิตในปี 2560 พบว่าจาก 21 บริษัทคาสิโนและเกมที่มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส ไม่มีซีอีโอ ประธานหญิง หรือประธานหญิงเลย มีเพียงสามบริษัทเท่านั้นที่ผู้หญิงมีที่นั่งหนึ่งในสามหรือมากกว่านั้น

ผู้ร่วมสมัยของซีซาร์ในอุตสาหกรรมเกมล้วนมีสมาชิกคณะกรรมการเป็นผู้หญิง MGM Resorts International มีผู้หญิงสี่คนในคณะกรรมการ 12 คน ซึ่งรวมถึงอดีตรัฐมนตรีกระทรวงแรงงานของสหรัฐฯ Alexis Herman และ Rose McKinney-James ผู้สนับสนุนด้านพลังงานเพื่อการฟื้นฟูในพื้นที่ลาสเวกัสมายาวนาน

คณะกรรมการ 11 คนของ Las Vegas Sands มีผู้หญิงหนึ่งคน

ในขณะเดียวกัน คณะกรรมการของ Wynn Resorts ได้เปลี่ยนโฉมหน้าไปอย่างมากหลังจากการจากไปของ Steve Wynn ซึ่งก้าวลงจากตำแหน่งประธานและซีอีโอในเดือนกุมภาพันธ์หลังจากถูกกล่าวหาว่าล่วงละเมิดทางเพศหลายครั้ง

Wynn Resorts เพิ่มผู้หญิงสามคนเข้าสู่คณะกรรมการในเดือนเมษายน: อดีตโฆษกทำเนียบขาว Dee Dee Myers ซีอีโอ 3 สมัย Betsy Atkins และ Winifred “Wendy” Webb ซีอีโอของ Kestrel Advisors พวกเขาเข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการ Pat Mulroy ทำให้ Wynn เป็นหนึ่งใน 40 บริษัท S&P 500 ชั้นนำทันทีเมื่อวัดจากการเป็นตัวแทนของคณะกรรมการหญิง

Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter

Scientific Games กล่าวเมื่อวันพุธว่าจะจ่ายเงิน 151.5 ล้านดอลลาร์เพื่อยุติคดีความของรัฐบาลกลางกับ 4 บริษัท หลังจากคณะลูกขุนในชิคาโกตัดสินในเดือนสิงหาคมว่าซัพพลายเออร์อุปกรณ์เกมเริ่มต้นการดำเนินคดีหลอกลวงเพื่อป้องกันไม่ให้เครื่องสับไพ่อัตโนมัติของคู่แข่งออกจากตลาด

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งประกาศหลังจากตลาดหุ้นปิดทำการ ปฏิเสธคำตัดสินของคณะลูกขุน ซึ่งให้รางวัลแก่บริษัททั้งสี่แห่งเป็นจำนวนเงิน 105 ล้านดอลลาร์ ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางเพิ่มรางวัลเป็นสามเท่า และด้วยค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายของทนายความ ทำให้ Scientific Games เป็นหนี้ 335 ล้านดอลลาร์

“แม้เราจะเชื่ออย่างหนักแน่นว่าการตัดสินของคณะลูกขุนนั้นผิด แต่เราก็พอใจกับผลลัพธ์ของข้อตกลงและเรื่องนี้จะได้รับการแก้ไขด้วยดี” James Sottile หัวหน้าฝ่ายกฎหมายของ Scientific Games กล่าวในแถลงการณ์ ข้อตกลงคือร้อยละ 45 ของการตัดสินเดิม

นักวิเคราะห์เกมของ Deutsche Bank Carlo Santarelli กล่าวกับนักลงทุนว่าการตั้งถิ่นฐานคิดเป็นประมาณ 32 เปอร์เซ็นต์ของเงินสดสุทธิของบริษัทจากกิจกรรมดำเนินงาน เขากล่าวว่าบริษัทสงวนเงิน 335 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินของคณะลูกขุน

“ในขณะที่ Scientific Games ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ (ว่า) พวกเขาไม่เห็นด้วยกับรางวัลของคณะลูกขุน แต่เราเข้าใจว่ากระบวนการฟ้องร้องและอุทธรณ์อาจดำเนินต่อไปจนถึงปลายปี 2020” Santarelli กล่าว “ดังนั้น (บริษัท) จึงต้องการที่จะตั้งถิ่นฐานเพื่อให้ฝ่ายบริหารสามารถมุ่งเน้นไปที่การดำเนินธุรกิจในอนาคต”

Shuffle Tech ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโกได้ยื่นฟ้องต่อต้านการผูกขาดต่อ Scientific Games ในปี 2014 ซึ่งเป็นคดีละเมิดสิทธิบัตรในปี 2012 ที่ SHFL Entertainment ยื่นฟ้องในเนวาดา ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Scientific Games กับ DigiDeal Corp., Aces Up Gaming Inc. และ Poydras-Talrick Holdings LLC ซึ่งทั้งหมดซึ่ง Shuffle Tech ร่วมงานด้วยในปี 2555 เพื่อเปิดตัวเครื่องสับไพ่อัตโนมัติเครื่องแรก

คำตัดสินของคณะลูกขุนได้มอบเงิน 45 ล้านดอลลาร์ให้แก่ Shuffle Tech, 25 ล้านดอลลาร์แก่ Poydras, 15 ล้านดอลลาร์แก่ Aces Up และ 20 ล้านดอลลาร์แก่ DigiDeal ซึ่งได้มอบสิทธิ์ในการฟ้องร้องให้กับ Shuffle Tech

ผู้พิพากษาเพิ่มรางวัลเหล่านั้นเป็นสามเท่า

ยังไม่ชัดเจนว่าแต่ละบริษัทจะได้รับเงินจากการชำระบัญชีเท่าไร

ในแถลงการณ์ Scientific Games กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวมีเงื่อนไขอยู่ที่ศาลพิจารณาคดีที่มีคำสั่งให้ยกเลิกคำตัดสินที่ได้ระบุไว้ในคำตัดสินของคณะลูกขุน บริษัทคาดว่าศาลพิจารณาคดีจะมีคำสั่งดังกล่าว

เมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ข้างต้น ข้อตกลงยุติการดำเนินคดีทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ และการเคลื่อนไหวและการยื่นฟ้องที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกยกเลิก

ในขณะที่ข้อตกลงยุติการอ้างสิทธิ์ที่มีข้อโต้แย้ง Scientific Games ไม่ยอมรับความรับผิดใดๆ

ตามคำให้การในระหว่างการพิจารณาคดี Shuffle Tech ร่วมมือกับผู้ผลิตอุปกรณ์การพนัน DigiDeal บนเครื่องสับไพ่ที่บริษัทจะทำการตลาดให้กับผู้ให้บริการคาสิโน DigiDeal จะผลิตผลิตภัณฑ์และจ่ายค่าภาคหลวงให้กับ Shuffle Tech เพื่อใช้เทคโนโลยีและสิทธิบัตรของตน ตามข้อตกลงที่อธิบายไว้ในคำร้องเรียนของบริษัท

ทั้งสองบริษัทเปิดตัวอุปกรณ์ดังกล่าวที่งาน Global Gaming Expo ในลาสเวกัส อย่างไรก็ตาม SHFL Entertainment ได้ยื่นฟ้องละเมิดสิทธิบัตรต่อ DigiDeal Shuffle Tech กล่าวว่าบริษัททราบดีว่าสิทธิบัตรนั้นไม่สามารถบังคับใช้ได้

SHFL Entertainment ถูกซื้อโดย Bally Technologies ในปี 2556 ด้วยมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ หนึ่งปีต่อมา Scientific Games ซื้อกิจการ Bally ด้วยมูลค่า 5.1 พันล้านดอลลาร์

Shuffle Tech วางแผนที่จะผลิตและขาย shufflers 800 ตัวในช่วงปีแรกของพวกเขาในตลาด และ 1,200 ทุกปีหลังจากนั้น โดยมีกำไรเกือบ 7,500 ดอลลาร์ในแต่ละ shuffler ทนายความของบริษัทกล่าวอ้างในระหว่างการพิจารณาคดี

Rick Schultz CEO ของ Shuffle Tech ไม่ได้โทรกลับเพื่อขอความคิดเห็น

ในการให้สัมภาษณ์กับ CDC Gaming Reports ในเดือนสิงหาคม Schultz กล่าวว่าค่าธรรมเนียมทางกฎหมายใช้เงินลงทุนของบริษัทที่วางแผนจะใช้ในการพัฒนาเกม DigiDeal ตกลงที่จะหยุดการผลิตและขายเครื่องสับไพ่

หุ้นของ Scientific Games ปิดที่ 15.76 ดอลลาร์ใน Nasdaq เมื่อวันพฤหัสบดี ลดลง 1.32 ดอลลาร์ หรือ 7.73% หุ้นเพิ่มขึ้นช่วงสั้น ๆ ในการซื้อขายนอกเวลาทำการหลังจากมีการประกาศข่าวการตั้งถิ่นฐาน แต่ตกลงไปที่ราคาปิดวันพฤหัสบดี

Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter

วอลล์สตรีทหวังว่าจะมีปฏิกิริยาที่ดีขึ้นจากนักลงทุนเกี่ยวกับข่าวที่ว่า Scientific Games ตกลงที่จะยุติคดีความของรัฐบาลกลางกับสี่บริษัทในราคา 45 เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่ผู้พิพากษาและคณะลูกขุนสั่งให้ผู้จำหน่ายอุปกรณ์เล่นเกมจ่ายคืนในเดือนสิงหาคม

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

หุ้นของ Scientific Games ปิดที่ 15.85 ดอลลาร์ในวันศุกร์ที่ Nasdaq เพิ่มขึ้น 9 เซนต์หรือ 0.57 เปอร์เซ็นต์ ราคาหุ้นของบริษัทพุ่งขึ้นมากถึง 5% ในช่วงการซื้อขายครั้งแรก เนื่องจากผู้ผลิตกล่าวว่าจะจ่ายเงิน 151.5 ล้านดอลลาร์เพื่อยุติการฟ้องร้อง

“เรามองว่าการประกาศในวันนี้เป็นผลดีต่อหุ้นเนื่องจากเป็นการขจัดการรับรู้ที่เกินขอบเขตและความฟุ้งซ่านของการจัดการ” Barry Jonas นักวิเคราะห์เกมของ SunTrust กล่าวในรายงานการวิจัยที่ออกเมื่อเย็นวันพฤหัสบดี

หลังจากตลาดปิดเมื่อวันพฤหัสบดี Scientific Games ได้ประกาศข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งได้ลบล้างคำตัดสินของคณะลูกขุนในห้องพิจารณาคดีของรัฐบาลกลางในชิคาโกที่มอบรางวัลแก่บริษัททั้งสี่แห่งเป็นเงิน 105 ล้านดอลลาร์ ผู้พิพากษาเพิ่มรางวัลเป็นสามเท่า และด้วยค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายของทนายความ ทำให้ Scientific Games เป็นหนี้ 335 ล้านดอลลาร์ เดิมทีบริษัทในลาสเวกัสกล่าวว่าจะยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน

David Katz นักวิเคราะห์เกมของ Jefferies กล่าวว่าการตั้งถิ่นฐาน “เป็นการขจัดส่วนที่ยื่นออกมาซึ่งถ่วงน้ำหนักหุ้นในช่วงสี่เดือนที่ผ่านมา” อย่างไรก็ตาม Scientific Games ได้ส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินในระยะสั้นและการสร้างกระแสเงินสดอิสระ Katz กล่าว

John DeCree นักวิเคราะห์ของ Union Gaming Group เห็นพ้องกันว่าข้อตกลงดังกล่าวได้ลบ “ปีแห่งความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นและปูทางไปสู่ปี 2019 ที่สดใส” ก่อนหน้านี้เขาเคยบอกกับนักลงทุนว่า Scientific Games มี “คดีที่น่าสนใจสำหรับการอุทธรณ์”

คณะลูกขุนในชิคาโกตัดสินว่า Scientific Games ริเริ่มการดำเนินคดีหลอกลวงเพื่อป้องกันไม่ให้เครื่องสับไพ่อัตโนมัติของคู่แข่งออกจากตลาด

ในปี 2014 Shuffle Tech ในชิคาโกได้ยื่นฟ้องต่อต้านการผูกขาดกับ Scientific Games คดีดังกล่าวเป็นการดำเนินการละเมิดสิทธิบัตรในปี 2555 ที่ยื่นฟ้องในเนวาดาโดย SHFL Entertainment ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Scientific Games เพื่อต่อต้าน DigiDeal Corp., Aces Up Gaming Inc. และ Poydras-Talrick Holdings LLC ซึ่ง Shuffle Tech ทั้งหมดทำงานด้วย พ.ศ. 2555 เพื่อเปิดตัวเครื่องสับไพ่อัตโนมัติเครื่องแรก

Shuffle Tech ซึ่งวางแผนที่จะผลิตและขาย 800 shufflers ในปีแรก แต่ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายใช้เงินลงทุนของบริษัท

SHFL Entertainment ถูกซื้อโดย Bally Technologies ในปี 2556 ด้วยมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ หนึ่งปีต่อมา Scientific Games ซื้อกิจการ Bally ด้วยมูลค่า 5.1 พันล้านดอลลาร์

Katz บอกกับนักลงทุนว่า Scientific Games มีปัญหาอื่น ๆ ในจานที่ต้องแก้ไข ได้แก่ หนี้ระยะยาว 2.2 พันล้านดอลลาร์จาก 8.7 พันล้านดอลลาร์ที่สามารถเรียกชำระได้ ณ สิ้นเดือนธันวาคม นอกจากนี้ สัญญาลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดของ Scientific Games กับรัฐเพนซิลเวเนียจะมีการเสนอราคาอีกครั้งในปี 2019

“สุดท้าย เราได้อ้างถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องภายในผู้นำระดับองค์กรและระดับเซกเมนต์ ซึ่งนำเสนอความไม่แน่นอนเพิ่มเติม” Katz กล่าว

DeCree กล่าวว่าหาก Scientific Games ไม่ยุติคดีความ เรื่องนี้อาจยืดเยื้อและอาจทำให้นักลงทุนหน้าใหม่กลัวและขัดขวางการทำธุรกรรมที่สำคัญ เช่น การรีไฟแนนซ์หนี้ที่ดี

เจ้าหน้าที่ของ Scientific Games กล่าวในการเรียกรายได้ของบริษัทในไตรมาสที่สามว่าพวกเขากำลังพิจารณาการเสนอขายต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกสำหรับธุรกิจเกมโซเชียล

“การประกาศ IPO เกมโซเชียลที่มีศักยภาพบ่งชี้ว่าฝ่ายบริหารมุ่งเน้นไปที่การสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น” โจนาสกล่าว “การตั้งถิ่นฐานในวันนี้ช่วยขจัดสิ่งรบกวนที่โดดเด่นและทำให้ฝ่ายบริหารสามารถมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการตามวิถีการเติบโต”

Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter

ด้วยการรายงานสองเดือนที่รอการนับ Ken Adams นักวิเคราะห์เกมและที่ปรึกษาจาก Reno คาดการณ์ว่าปี 2018 จะเป็น “ปีที่ดีอีกปี” สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน เขาคาดว่าปี 2019 จะยังคงมีแนวโน้มต่อไป

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

การมองโลกในแง่ดีเกิดจากการขยายคาสิโนเพิ่มเติม การเติบโตของเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ และการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้นตามมาอีก 12 เดือน

ในเดือนตุลาคม รายรับจากการเล่นเกมทั่วประเทศเพิ่มขึ้น 5.46 เปอร์เซ็นต์เป็นมากกว่า 3.57 พันล้านดอลลาร์ใน 21 รัฐที่ Adams จัดทำแผนภูมิสำหรับ Adams Revenue Revue ในช่วง 10 เดือนแรกของปี รายรับจากคาสิโนและ VLT รวมกันเพิ่มขึ้น 3.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 35.4 พันล้านดอลลาร์

ตลอดเดือนตุลาคม การพนันกีฬาเริ่มถ่ายทอดสดในสี่รัฐนอกเหนือจากเนวาดา อีกสองรัฐเพิ่มกิจกรรมในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม ในขณะเดียวกัน คาสิโนใหม่ที่เปิดให้บริการในแมสซาชูเซตส์และแอตแลนติกซิตี้ในปี 2561

ในปีหน้า Adams กล่าวว่าการขยายคาสิโนและตัวเลือกการเล่นเกมใหม่สามารถพัฒนาได้ในห้ารัฐ – Pennsylvania, Arkansas, Kentucky, Georgia และ Virginia – ในขณะที่ Illinois ซึ่งมี 30,735 VLTs ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน คาดว่าจะเห็น VLT เพิ่มขึ้นอีก ตัวเลข

“ถ้าผมเป็นนักพนัน ผมจะเดิมพันว่าการเติบโตของรายได้จะดำเนินต่อไปตลอดปี 2020 หากเราไม่เผชิญกับภาวะเศรษฐกิจถดถอย” Adams เขียนในรายงานที่เขาจัดทำขึ้นสำหรับ CDC Gaming Reports “แต่การเฝ้าดูการแกว่งตัวของหุ้นในวอลล์สตรีทยังคงทำให้คนวิตกกังวลได้”

ในช่วงเดือนตุลาคม หกสตาร์ทตามด้วยอดัมส์มีรายรับลดลง รายได้ที่ใหญ่ที่สุดคือเดลาแวร์ลดลง 16.3 เปอร์เซ็นต์ รัฐแมสซาชูเซตส์มีรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 163 เปอร์เซ็นต์ในเดือนนี้ เนื่องจากการเปิดตัว MGM Springfield มูลค่า 960 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม รายรับของแอตแลนติกซิตี้เพิ่มขึ้น 15.8 เปอร์เซ็นต์จากการเปิดตัวในเดือนมิถุนายนของฮาร์ดร็อคแอตแลนติกซิตี้และโอเชียนรีสอร์ทและการขยายตัวของการพนันกีฬา

“ตัวเลขจากการเดิมพันกีฬาไม่มากนัก แต่การเดิมพันสร้างความแตกต่างได้” อดัมส์กล่าว “เศรษฐกิจก็ทำหน้าที่ของมันเช่นกัน”

รายรับรวมของแอตแลนติกซิตีอยู่ที่ 239.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคมนั้น “ยังห่างไกลจากยุคก่อนเพนซิลเวเนีย” เมื่อตลาดสร้างรายได้ 415.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2549 แต่อดัมส์ถือว่าการเพิ่มขึ้นนี้ “มีนัยสำคัญ” เนื่องจากตามหลังรายรับที่ลดลงมากว่า 10 ปี .

MGM National Harbor ยังคงขับเคลื่อนตลาด Maryland ด้วยรายได้จากการเล่นเกมที่พุ่งขึ้น 18.6 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ New York กำลังผลักดันให้เพิ่มขึ้น 52 เปอร์เซ็นต์ผ่านการเปิดตัว Resorts World Catskill s

ใน Rhode Island การย้าย Newport Grand ไปยัง Tiverton ช่วยให้รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 6.8 เปอร์เซ็นต์

รายรับจากการเล่นเกมในรัฐอิลลินอยส์เพิ่มขึ้น 6.3 เปอร์เซ็นต์ แต่นั่นเป็นเพราะตลาด VLT ของรัฐซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 14.3 เปอร์เซ็นต์ คาสิโนของรัฐมีรายได้จากการเล่นเกมลดลง 1.5 เปอร์เซ็นต์

อดัมส์กล่าวว่าปัจจัยทางเศรษฐกิจมีประโยชน์ทั่วทั้งสหรัฐฯ

เมื่อใกล้ถึงวันหยุดขอบคุณพระเจ้าในเดือนพฤศจิกายน American Automobile Association กล่าวว่า “ผู้บริโภคมีเรื่องขอบคุณมากมายสำหรับเทศกาลวันหยุดนี้: ค่าจ้างที่สูงขึ้น รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้น และระดับความมั่งคั่งของครัวเรือนที่เพิ่มขึ้น”

อดัมส์เสริมว่า “มีงานมากขึ้นและมีเงินมากขึ้นสำหรับการใช้จ่ายเป็นสถานการณ์ตลอดทั้งปี”

รายงานการเล่นเกมของ CDC แจกจ่าย Adams Revenue Revue ให้กับสมาชิกระดับพรีเมียม

Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน TwitterApple, Amazon และ Nike เป็นตัวอย่างของบริษัทที่เปลี่ยนประสบการณ์ผู้บริโภค คาสิโนจำเป็นต้องปฏิบัติตามเร็วๆ นี้ มิฉะนั้นจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังว่าผู้คนใช้จ่ายเงินเพื่อความบันเทิงอย่างไร

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

Catherine Burns อดีตรองประธานอาวุโสของ Scientific Games กล่าวในงานสัมมนาด้านการศึกษาเกี่ยวกับเกมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าพฤติกรรมของผู้บริโภคอยู่ใน “โลกใบใหม่” และส่งผลกระทบต่อทุกบริษัทรวมถึงอุตสาหกรรมเกม

แคทเธอรีน เบิร์นส์

Burns พูดเกี่ยวกับการพัฒนาผู้เล่นและเทคโนโลยีเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมมนาที่จัดโดย Harrah College of Hospitality ที่ UNLV Burns กล่าวว่าผู้คนมีทางเลือกมากมายในการใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง และสิ่งสำคัญคือคาสิโนใช้เทคโนโลยีมือถือและปัญญาประดิษฐ์เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่น เธอกล่าว

“เมื่อผู้เล่นบอกเราว่าเขาไม่มีความสุข เราจะมีเจ้าบ้านไปหาพวกเขาทันทีไหม?” เบิร์นส์ถาม “พวกเขาเข้าใจโปรไฟล์ทั้งหมดของผู้เล่นหรือลูกค้าคนนั้นหรือไม่? พวกเขารู้หรือไม่ว่าผู้เล่นกำลังเล่นสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ และพวกเขารู้หรือไม่ว่าผู้เล่นกำลังบริโภคอาหารและเครื่องดื่มเป็นจำนวนมาก และพวกเขาไปไนท์คลับหรือไม่? นั่นคือจุดที่เรากำลังเริ่มสร้างโปรไฟล์ของผู้เล่นเพื่อให้เข้าใจถึงคุณค่าของพวกเขาอย่างแท้จริงต่อรีสอร์ทแบบบูรณาการทั้งหมดหรือทรัพย์สินคาสิโนทั้งหมด เรามีวิธีดำเนินการในฐานะอุตสาหกรรมเพื่อไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด”

Burns ใช้ Amazon หรือ Apple เป็นตัวอย่างของบุคคลที่ซื้อผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของลูกค้า เธออ้างถึงวิธีการที่พนักงานของ Apple จัดการทุกแง่มุมของธุรกรรมตั้งแต่การขายไปจนถึงการชำระเงินโดยใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อให้ดำเนินการได้ทันทีและมอบสิ่งที่ลูกค้าต้องการ

เมื่อลูกค้าพูดคุยทางโทรศัพท์กับ Amazon เกี่ยวกับปัญหาในการซื้อ ตัวแทนฝ่ายบริการจะแสดงโปรไฟล์ทั้งหมดของบุคคลนั้นบนหน้าจอว่าพวกเขาใช้จ่ายอะไร ใช้จ่ายอย่างไร และใช้จ่ายเมื่อใด และตัวแทนจะตัดสินใจจากข้อมูลนั้น

“เราไม่ได้แตกต่างในสิ่งที่เรากำลังพยายามทำในโลกของคาสิโน” เบิร์นส์กล่าว “เราต้องการประสบการณ์เดียวกัน เราต้องการให้พนักงานคาสิโนไปหาลูกค้าอย่างรวดเร็ว เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น เราต้องการให้พวกเขาดูโทรศัพท์มือถือและโปรไฟล์ของผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำอะไร กำลังเล่นอย่างไร และเราจะดูแลพวกเขาอย่างไร นั่นคือกระบวนทัศน์ที่เราจะไป เครื่องมือเหล่านั้นคือสิ่งที่เราจำเป็นต้องนำเข้ามาในเกม และบางบริษัทก็เริ่มทำแล้ว”

Burns กล่าวว่าวิธีเดียวที่คาสิโนสามารถขยายฐานลูกค้าและเติบโตได้คือการรู้ว่าใครอยู่ในคุณสมบัติของพวกเขา คาสิโนจำเป็นต้องทราบว่าบุคคลนั้นต้องการเล่นเกมบนมือถือ เครื่องสล็อต โต๊ะ หรือต้องการจะเล่นเกมในชุมชนหรือแม้แต่เกมขณะอยู่ในร้านอาหาร ปัญญาประดิษฐ์ การวิเคราะห์ ตัวเลือกการแนะนำ และเทคโนโลยีอื่น ๆ จำเป็นต้องปรับใช้นอกเหนือจากพื้นเกม

“คุณต้องเข้าใจว่าประสบการณ์ของลูกค้าคืออะไร และใครจะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีไปกว่าพนักงานของผู้ปฏิบัติงาน” Burns กล่าว “พนักงานมีเครื่องมือทั้งหมดเพื่อทำความเข้าใจผู้เล่นคนนั้นแบบเรียลไทม์เพื่อให้รางวัลคอมพ์แบบเรียลไทม์ทั่วทั้งธุรกิจ ทันใดนั้น คุณกำลังมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับลูกค้ารายนั้น เหตุผลที่คุณต้องให้ความสำคัญกับเรื่องนั้นอย่างหนักคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับเราในชีวิตส่วนตัวของเราก่อนที่เราจะก้าวเข้าสู่รีสอร์ทแบบบูรณาการ”