น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ยินดีที่

น้ำเต้าปูปลา GClub แทมปา, ฟลอริดา, Sept. 13, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — CMO Club ยินดีที่จะประกาศผู้เข้ารอบสุดท้ายประจำปี 2018 สำหรับ CMO Club Awards ประจำปี รางวัลนี้มอบให้ทุกปีใน 10 หมวดหมู่ เป็นรางวัลที่ยกย่องผู้บริหารระดับสูงด้านการตลาด และเป็นรางวัลเดียวที่มอบให้กับ CMO จากเพื่อนร่วมงาน ผู้ชนะทั้งหมดสี่รายต่อประเภทจะตัดสินภายในวันที่ 17 ตุลาคม น้ำเต้าปูปลา GClub และผู้เข้ารอบสุดท้าย ผู้ชนะ และผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล CMO Hall of Fame ปี 2018 จะได้รับเกียรติที่งานพิธีมอบรางวัล CMO ในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2018 ในนิวยอร์กซิตี้

ผู้มีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลจะต้องดำรงตำแหน่ง CMO หรือทำหน้าที่เป็นผู้บริหารการตลาดอาวุโสของบริษัท แบรนด์ หรือองค์กรรายใหญ่ คุณสมบัติไม่จำเป็นต้องเป็นสมาชิกใน The CMO Club

ก่อนงาน CMO Awards Dinner วันที่ 13 พฤศจิกายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายและผู้ชนะรางวัลทั้งหมดจะเข้าร่วมใน “All-Star” Thought Leadership Roundtable รวมทั้งมีส่วนร่วมในการพัฒนารายงานข้อมูลเชิงลึกผู้ชนะรางวัล CMO ปี 2018 สำหรับสมาชิก CMO Club

พีท ไกรนิก ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ CMO Club กล่าวว่า “ผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในปีนี้เป็นตัวแทนของคนที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่มีผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมจำนวนมากเข้าร่วม การที่ CMO มากกว่า 100 คนเข้าร่วมงานมอบรางวัลในแต่ละปี เพื่อนร่วมงานของพวกเขาเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความภาคภูมิใจและความนับถือที่ผู้บริหารมีต่อกันอย่างแท้จริง”

2018 CMO Awards หมวดหมู่และผู้ได้รับการเสนอชื่อ

CMO Leadership Award เป็นรางวัลที่ แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในการสร้าง เป็นผู้นำ และจูงใจองค์กรการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูง ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Renée Baker, CMO, Carillon Tower Advisers
Molly Battin, EVP & Global Chief Communications and Corporate Marketing Officer, เทิร์นเนอร์
Moshe Farber, CMO, QFS – โซลูชั่นสิ่งอำนวยความสะดวกด้านคุณภาพ
John Jacko, EVP และ Chief Growth Officer, Pentair
Denise Karkos, CMO, TD Ameritrade
Chris Kobus, GVP, CMO, Sally Beauty
Jennifer Griffin Smith, CMO, Alfresco
Glenn Thomas, CMO, GE Healthcare
CMO Innovation Awardให้การยอมรับความสามารถที่แสดงให้เห็นในการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งนำเสนอการตลาดที่ก้าวล้ำและผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมใน ROI การมีส่วนร่วมกับลูกค้า และ/หรือสำหรับอุตสาหกรรม ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Jill Baskin, CMO, Hershey Food Corporation
Jon Bridges, CMO, Chick-fil-A
แบรด ฮิรานากะ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ อเมริกาเหนือ บริษัท General Mills
Muriel Lotto หัวหน้าฝ่ายการตลาดและแบรนด์ระดับโลก Western Union
Rich Mathews, CMO, Newell Brands
Vineet Mehra, EVP, Global CMO, บรรพบุรุษ
Matt Preschern, SVP, CA Technologies
Doug Zarkin รองประธาน CMO บริษัท Pearle Vision
CMO Transformation Award ยกย่องความสามารถในการเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงตราสินค้าทั่วทั้งบริษัทนอกเหนือจากแผนกการตลาด ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Kevin Doohan, EVP, CMO, Xperi Corporation
Rick Gomez, EVP, CMO, Target
Susan Johnson, CMO, SunTrust Banks
Mari-Anne Kehler ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและกลยุทธ์ Green Hasson Janks
Aimée Lapic, CMO, แพนดอร่า
Jeanniey Mullen, CMO ระดับโลก, Mercer
Armen Najarian, CMO, Agari
Judith Toland, VP & CMO, Life Fitness
รางวัล CMO Rising Star Award ถือเป็นรางวัลที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเป็นผู้นำองค์กร นวัตกรรมการตลาด และเป็นผู้นำในวาระการเติบโตของบริษัท โดยมีประสบการณ์ด้านการตลาดอาวุโสน้อยกว่า 10 ปี ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Jeni Golomb, CMO, หัวหน้าฝ่ายการตลาด, Daisy Brand
Katy Jones รองประธานฝ่ายขายและการตลาด FoodLogiQ
Jochen Koedijk, CMO, ADT
Libby Loskota รองประธานฝ่ายการตลาด TaskUs
สเตฟานี แมคมาฮอน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ WWE Inc.
Brandon Rhoten, CMO, Potbelly Sandwich Works
Dux Raymond Sy, CMO, AvePoint
เจนนิเฟอร์ หว่อง หัวหน้าฝ่ายการตลาด Convoy Inc.
CMO Growth Award ถือเป็นการแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในการพัฒนาและการนำกลยุทธ์ เครื่องมือ และโปรแกรมใหม่ๆ มาใช้ ซึ่งส่งผลให้บริษัทเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Lee Applbaum, CMO ระดับโลก, Patrón Tequila และ Grey Goose Vodka, Bacardi Global Brands Limited
Lara Hood Balazs, VP Worldwide Prime & North American Marketing, Amazon
Prama Bhatt รองประธานอาวุโสฝ่ายดิจิทัลและอีคอมเมิร์ซ ULTA Beauty
Michelle Adorjan Chila รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ Tacori
Adam Holyk, CMO, Walgreens
Dave Minifie, Chief Experience Officer & EVP Corporate Strategy, Centene Corporation
Isabelle Morel-Verzeroli รองประธานฝ่ายการตลาด การขายสินค้าและการสื่อสาร Cartier
Nitsa Zuppas, CMO, Veeva Systems
CMO Social Responsibility Award ยกย่องความเป็นผู้นำในด้านความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร และ/หรือความพยายามทางการตลาดเพื่อสังคมและการกุศลอื่นๆ – “การทำดีด้วยการทำดี” ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Chris Capossela, CMO, Microsoft
David Gitter, CMO, World Poker Tour
Mark Hanna, CMO, Richline Group, Inc.
Rich Honiball, EVP, Global Chief Merchandising & Marketing Officer, NEXCOM
Jason Levine, CMO, อเมริกาเหนือ, Mondelēz International
ชารอน แมคเลียด รองประธานระดับโลก บริษัท Dove Men+Care ยูนิลีเวอร์
Jennifer Sey, CMO Global Brands, Levi Strauss & Co.
David Stever, CMO, Ben & Jerry’s
รางวัล CMO Content Engagement Award ถือเป็นการแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในการสร้างและจัดการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและมีคุณค่าเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์กับแบรนด์ ดึงดูดผู้ชม สร้างชุมชน และส่งผลดีต่อประสบการณ์ของลูกค้า ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Sheryl Adkins-Green, CMO, Mary Kay, Inc.
Michael Barrette, Chief Marketing & Sales Officer, Dippin’ Dots และ Doc Popcorn
Kathy Button Bell, SVP และ CMO, Emerson
Erika Hill รองประธานฝ่ายการตลาด Trellance
Mike Linton, Enterprise CMO, กลุ่มบริษัทประกันภัยเกษตรกร
Alyssa Schaefer, CMO, ถนนลอเรล
Liliana Torres รองประธานฝ่ายการตลาดระดับโลก – ABB Electrification Products Industrial Solutions, ABB
Jan Van Acker, CMO, Merck
CMO Creativity and Story Telling Award เป็นรางวัลที่ ยกย่องความเป็นผู้นำในการเล่าเรื่องและความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่นซึ่งแยกแบรนด์ออกจากแบรนด์อื่นๆ ในหมวดหมู่นี้ ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Amanda Brinkman, Chief Brand & Communications Officer, Deluxe
Daniel Cherry III, CMO – Esports Leagues, Activision Blizzard
Dan Csont รองประธานฝ่ายการจัดการแบรนด์ Delta Air Lines
Segolene Finet, CMO, Talentsoft
Andréa Mallard, CMO, นักกีฬา
Manny Rodriguez หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดและประสบการณ์ UCHealth
Craig Rowley รองประธานฝ่ายการตลาด REI
Fabian Urquijo, SVP & CMO, แบรนด์ระดับมืออาชีพ, Revlon
รางวัล CMO Customer Experience Award ถือเป็นการแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในการสร้างประสบการณ์ของลูกค้าที่มีผลกระทบสูง ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Ed Dandridge หัวหน้าฝ่ายการตลาดและการสื่อสารระดับโลก AIG – General Insurance
Terry Haley หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Hopdoddy Burger Bar
Don Hoffman รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาด Cracker Barrel
Chad Lusk, EVP and CMO, Chamberlain Group
Sonya Gafsi Oblisk, EVP Marketing & Communications, Whole Foods Market
Ukonwa Ojo, CMO, Consumer Beauty, Coty
Colin Raney, CMO, PillPack
Shane Sampson, EVP Marketing & Merchandising, CMO, Albertsons
CMO President’s Circle Award เป็นรางวัลที่ ยกย่องผู้บริหารการตลาดที่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อภารกิจของ CMO Club โดยการสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกระดับเดียวกัน การทำงานร่วมกันและการแบ่งปันกับสมาชิก และการช่วยเหลือ CMO ใหม่ให้ได้รับประโยชน์จากการสนทนาในชุมชนแบบ peer-based ผู้เข้ารอบสุดท้ายคือ:

Paula Puleo Blomquist, Chief Marketing & Merchandising Officer, Eyemart Express
James Brown ผู้ก่อตั้ง CMO และ Chief Encouragement Officer, Encourage X
Jean Foster รองประธานฝ่ายการตลาด สมาคมเทคโนโลยีผู้บริโภค
Michael Guillory, WW Corporate Brand Communications, Texas Instruments
Judy Hackett ประธาน บริษัท Credibility Dun & Bradstreet
Mirjana Prokic หัวหน้าฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศ บริษัท Farecla Products Limited
Nerissa Sardi รองประธานฝ่ายการตลาด Medici
Kathleen Schneider, CMO, Sungard Availability Services
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม CMO Awards และผู้ชนะที่ผ่านมา โปรดไปที่: www.thecmoawards.com

เกี่ยวกับรางวัล CMO
สร้างโดย CMO Club และสมาชิกเพื่อเฉลิมฉลองผู้นำที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรมการตลาด และเพื่อเป็นเวทีแบ่งปันความสำเร็จกับ CMO อื่นๆCMO Awards เป็นโครงการ CMO Awards แรกและแห่งเดียวที่ขับเคลื่อนและตัดสินโดยชนชั้นสูงทั้งหมด กลุ่ม คสช . สมาชิก CMO Club และ/หรือประธาน CMO Club Chapter เข้าร่วมและขับเคลื่อนการเสนอชื่อ ผู้ชนะประเภทต่าง ๆ และ CMO Hall of Fame ในทุกขั้นตอน

ยกย่องนักการตลาดอาวุโสที่ประสบความสำเร็จใน 10 หมวดหมู่แบบไดนามิก
โต๊ะกลมผู้ชนะรางวัล CMO (พร้อมรายงานโซลูชัน CMO ที่ชนะสำหรับสมาชิก)
CMO Hall of Fame Induction: เกียรติยศ CMO ชั้นนำของโลกมอบให้กับ CMO หนึ่งแห่งทุกปี
เกี่ยวกับ CMO Club :
CMO Club เป็นชุมชนที่มีส่วนร่วมและเป็นแรงบันดาลใจมากที่สุดในโลกของผู้บริหารการตลาดอาวุโส ซึ่งช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการแก้ปัญหาที่ท้าทายที่สุด ภายใต้สภาพแวดล้อมที่ตรงไปตรงมา เชื่อถือได้ และมีการแบ่งปัน การทำงานร่วมกันที่เกิดจากกิจกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจและภายใน CMO Solutions Clubhouse ดิจิทัลสำหรับสมาชิกเท่านั้น ยกระดับมาตรฐานสำหรับสิ่งที่จำเป็นในการเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดที่ประสบความสำเร็จ ด้วยสมาชิกมากกว่า 650 รายและไม่มีนโยบายการขายจากผู้ขาย CMO Club จึงเป็นศูนย์รวมสำหรับนักการตลาดอาวุโสในปัจจุบันสำหรับการสนับสนุนความสำเร็จในอาชีพและส่วนบุคคลแบบ peer-based

สำหรับข้อมูลสมาชิกอีเมล membership@thecmoclub.com หรือโทร 323-388-8204 CMOs สามารถสมัครสมาชิกได้ที่www.thecmoclub.comLeoVegas กลุ่มผ่านการลงทุนของ บริษัท ที่ถือหุ้นทั้งหมด LeoVentures จำกัด ได้รับ 51% ของจำนวนหุ้นใน Pixel โฮลดิ้งกรุ๊ป จำกัด ซึ่งไหล Esports เดิมพันประกอบPixel.bet การลงทุนมีมูลค่า 1.5 ล้านยูโรสำหรับ 51 เปอร์เซ็นต์ของบริษัทและดำเนินการผ่านประเด็นใหม่ วิสัยทัศน์ของ Pixel.bet คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการเดิมพันกีฬาwww.pixel.bet

“Esports เป็นพื้นที่ระดับสากลและเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งดึงดูดผู้ชมและผู้เล่นหลายล้านคนทุกเดือน ด้วยการลงทุนใน Pixel.bet เราในฐานะ Group จะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครในส่วนใหม่ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว” Gustaf Hagman, LeoVegas ให้ความเห็น กลุ่มซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของกลุ่ม

“ใน Pixel.bet เราได้พบทีมผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นซึ่งมาจากชุมชน esports ด้วยเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งและประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ Pixel.bet จึงเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ LeoVegas Mobile Gaming Group เราจะร่วมกันขับเคลื่อนการพัฒนา สำหรับประสบการณ์ระดับพรีเมียร์อย่างแท้จริงในการเดิมพันอีสปอร์ต” Robin Ramm-Ericson กรรมการผู้จัดการของ LeoVentures และผู้ร่วมก่อตั้ง LeoVegas Mobile Gaming Group กล่าว

Eirik Kristiansen ซีอีโอของ Pixel.bet กล่าวว่า “เรารักกีฬา และเรารักการเดิมพัน เราต้องการสร้างมูลค่าให้กับผู้ที่ชื่นชอบและเพิ่มสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงให้กับชุมชนของเราตัวอย่างเช่น Pixel.bet เป็นคนแรกที่เสนอบันทึก – เข้าด้วย BankID บนมือถือและการถอนเงินทันทีใน LeoVentures เราได้พบพันธมิตรและนักลงทุนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เข้าใจและแบ่งปันความรักของเรา”

Pixel Holding Group Ltd เป็นผู้ดำเนินการเดิมพัน esports Pixel.betและในขั้นตอนต่อไปคือการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวธุรกิจในวงกว้าง สวีเดนและกลุ่มนอร์ดิกเป็นตลาดที่มุ่งเน้นในช่วงเริ่มต้น โดยมีศักยภาพที่ชัดเจนที่จะเติบโตต่อไปในระดับสากล Pixel.bet มีความทะเยอทะยานที่จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นแบรนด์ชั้นนำในการเดิมพันอีสปอร์ต

การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะแล้วเสร็จในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2561 การลงทุนใน Pixel Holding Group Ltd ในขั้นต้นจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้หรือฐานะการเงินของ LeoVegas Group

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVentures และ บริษัท ผลงานของที่นี่: http://leovegasgroup.com/leoventures/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

Gustaf Hagman, Group CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง: +46 70-880 55 22, gustaf.hagman@leovegas.com

Philip Doftvik หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์: +46 73 512 07 20, philip.doftvik@leovegas.com

เกี่ยวกับกลุ่มเกมมือถือ LeoVegas
ความหลงใหลของ LeoVegas คือ “การเป็นผู้นำสู่อนาคตบนมือถือ” LeoVegas เป็นบริษัท GameTech ชั้นนำของสวีเดน และเป็นผู้นำในการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ ในปี 2560 บริษัทผ่านเกณฑ์การจำแนกเป็นยูนิคอร์น กล่าวคือ สตาร์ทอัพที่มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนใหญ่ของความสำเร็จนี้สามารถให้เครดิตกับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นควบคู่ไปกับการตลาดที่มีประสิทธิภาพและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล การพัฒนาเทคโนโลยีดำเนินการในสวีเดน ในขณะที่การดำเนินงานอยู่ในมอลตา LeoVegas ให้บริการคาสิโน คาสิโนสด และการพนันกีฬา และดำเนินการสองแบรนด์ระดับโลกและปรับขนาดได้ – LeoVegas และ Royal Panda – รวมถึงผู้ประกอบการท้องถิ่นหลายแบรนด์ที่เรียกรวมกันว่า Rocket X หุ้นของบริษัทจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ www.leovegasgroup.com .ข่าวประชาสัมพันธ์
บรัสเซลส์ 10 กันยายน 2018

วันนี้ Orange Belgium ได้นำเสนอชุดกรณีการใช้งานที่เป็นรูปธรรมโดยอิงจากเทคโนโลยี 5G ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง ในเมือง Liège ต่อหน้า Stéphane Richard ซีอีโอของ Orange Group Orange Belgium ได้ร่วมมือกับ Nokia เพื่อแสดงศักยภาพและการใช้งาน 5G ในอนาคต Orange Belgium ยืนยันความเต็มใจที่จะเริ่มปรับใช้เทคโนโลยี 5G โดยเร็วที่สุดสำหรับลูกค้าที่อยู่อาศัยและธุรกิจ

เสริมจากรุ่นก่อน (2G, 3G, 4G) และเข้ากันได้กับพวกเขา 5G แสดงถึงวิวัฒนาการล่าสุดของเครือข่ายมือถือ มันจะนำมาซึ่งการปรับปรุงต่างๆ (ในแง่ของความเร็ว, ความหน่วง, ความน่าเชื่อถือ, ความสามารถในการปรับขนาด, ความยืดหยุ่น, ความปลอดภัย, ความครอบคลุม และความจุ) ซึ่งจะเปิดประตูสู่การใช้งานใหม่ๆ เช่น Virtual และ Augmented Reality, Critical IoT, ยานยนต์ที่เชื่อมต่อ, e-health บริการ งานอุตสาหกรรม ฯลฯ นอกเหนือจากการพัฒนาเทคโนโลยีนี้แล้ว 5G จะสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของภาคเศรษฐกิจส่วนใหญ่ (สุขภาพ การขนส่ง การผลิตภาคอุตสาหกรรม ฯลฯ) เราเน้นย้ำถึงวิทยาการหุ่นยนต์ที่เชื่อมต่อกัน เช่น การผ่าตัดทางไกลแบบเรียลไทม์ การขนส่งและยานยนต์ไร้คนขับ อุตสาหกรรม 4.0เมืองอัจฉริยะฯลฯ Orange Belgium และ Nokia นำเสนอตัวอย่างกรณีการใช้งาน 5G ที่เป็นรูปธรรมครั้งแรกในเบลเยียม

Orange Belgium เชื่อมั่นในศักยภาพของ 5G ในบริบทของการใช้บริการใหม่ที่เป็นประโยชน์ต่อประชาชนและธุรกิจ การใช้งาน 5G จะเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญของเทคโนโลยีโทรคมนาคมในทศวรรษหน้า ความสำเร็จของโครงการนี้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงในกรอบการกำกับดูแลและการบริหาร ในทำนองเดียวกัน ผู้ประกอบการจะต้องทำการลงทุนครั้งใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อที่ราบรื่นซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ใช้ทุกคน

การสาธิต 5G ของ Orange และ Nokia 5G แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่นำเสนอโดยเทคโนโลยี 5G
ออเรนจ์กำลังลงทุนอย่างหนักในเครือข่ายเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเทคโนโลยี 5G ใหม่ ซึ่งจะเริ่มใช้งานในปี 2020 วันนี้ Orange และ Nokia ได้แสดงให้เห็นจุดแข็งครั้งแรกของเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว . พวกเขานำเสนอกรณีการใช้งานห้ากรณีซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของ 5G ที่ Château de Colonster ใน Liège นอกเหนือจากการทดสอบความเร็วระหว่างที่ Orange และ Nokia บรรลุความเร็ว 6 Gbit ต่อวินาที ซึ่งเป็นความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อนในระหว่างการสาธิตในเบลเยียมในย่านความถี่ 3.5GHz ซึ่งถือเป็นกรณีการใช้งานที่สำคัญ ในมุมมองนี้ Orange และ Nokia ได้แสดงให้เห็นเป็นครั้งแรกในเบลเยียม:

จากการแสดงสดโฮโลแกรม 3 มิติ: การสาธิตที่พัฒนาโดย Nokia และ MimesysVB นำเสนอการสร้างวิดีโอ 3 มิติแบบเรียลไทม์ของการแสดงดนตรี ซึ่งสตรีมใน 5G ในรูปแบบของโฮโลแกรม 3 มิติในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ( RV)

กล้องถ่ายทอดสด 360 °และออกอากาศผ่านแว่นตาเสมือนจริง: ผู้ใช้ชุดหูฟัง VR ดูวิดีโอพร้อมมุมมองแบบพาโนรามาที่ถ่ายด้วยกล้อง 360 °และโอนไปยัง 5G วิดีโอสด 8K เป็นกุญแจสำคัญ กล้องนี้ติดตั้งเซ็นเซอร์และไมโครโฟน 8 ตัวเพื่อประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำ และภาพอันงดงามของปราสาท Colonster ที่มีการสาธิต

หุ่นยนต์ทรงตัว: หุ่นยนต์ที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องสามตัวต้องเก็บลูกบอลขนาดเล็กไว้ตรงกลางที่ราบสูงอย่างสมดุล การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่เป็นไปได้ของ 5G ใน ‘โรงงานแห่งอนาคต’ โดยที่ 5G จะช่วยให้สามารถสื่อสารแบบเรียลไทม์ระหว่างเครื่องได้ เนื่องจากมีความหน่วงต่ำและความน่าเชื่อถือสูง

รถยนต์ไร้คนขับ: การสาธิตเชิงโต้ตอบแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเวลาแฝงสำหรับการสื่อสารระหว่างรถยนต์ไร้คนขับ เพื่อให้การจราจรคล่องตัวมากขึ้น ผู้เล่นขับรถขนาดเล็กบนลู่วิ่งและเห็นความแตกต่างในการขับขี่ระหว่าง 3G, 4G และ 5G

Sector One ทีมอีสปอร์ตอาชีพชาวเบลเยียมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Orange Belgium ได้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์วิดีโอเกม 3 เครื่องผ่าน 5G เพื่อเล่น League of Legends, Hearthstone และ FIFA 18 เทคโนโลยี 5G ที่มีความหน่วงต่ำช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์สุดวิเศษและนำเสนอสิ่งใหม่ทั้งหมด มิติสู่วิดีโอเกมมือถือ

เครือข่าย Orange พร้อมที่จะต้อนรับเทคโนโลยี 5G
Stéphane Richard ซีอีโอของ Orange Group ตอบสนองต่อโครงการนี้: “ฉันมีความสุขมากที่ได้มีส่วนร่วมในเวทีสำคัญของ Orange Belgium ในเมือง Liège เราได้แสดงให้เห็นประโยชน์ของ 5G เมื่อต้นปีนี้ในบาร์เซโลนา ในระหว่างงาน Mobile World Congress และเรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานมาตรฐานเพื่อพัฒนาเทคโนโลยี 5G เรามุ่งมั่นที่จะปรับใช้เครือข่าย 5G ด้วยอุปกรณ์และฟังก์ชันที่ได้มาตรฐาน ทำงานร่วมกันได้ และเสริมประสิทธิภาพทั่วยุโรป ”

Michaël Trabbia ซีอีโอของ Orange Belgium: “เราภูมิใจมากที่จะนำเสนอกรณีการใช้งาน 5G ที่เป็นรูปธรรมซึ่งทำได้มากกว่าการทดสอบความเร็วแบบธรรมดา และเพื่อเปิดเผยข้อดีสำหรับความจุสูง ความน่าเชื่อถือสูง และความหน่วงต่ำของลูกค้าในการเชื่อมต่อ สำหรับลูกค้า B2C 5G จะ เพิ่มการใช้วิดีโอความละเอียดสูงพิเศษและประสบการณ์เสมือนจริงที่เติมเต็มแบบเรียลไทม์และสมจริง 5G จะทำให้สามารถนำเสนอการเชื่อมต่อเฉพาะและปรับแต่งได้ตามความต้องการเฉพาะของแอปพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น ไร้สาย การผลิต ระบบอัตโนมัติแบบเรียลไทม์เมืองอัจฉริยะ, อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง, ยานยนต์อัตโนมัติ, ความช่วยเหลือทางการแพทย์ทางไกล ฯลฯ ที่ Orange Belgium ด้วยการสนับสนุนจาก Orange Group หนึ่งในผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำของโลก เราพร้อมสำหรับ 5G แน่นอน!”

Marc Rouanne ประธานฝ่ายเครือข่ายมือถือของ Nokia ระบุว่า: “จากการสาธิตคอนเสิร์ตโฮโลแกรม 3 มิติแบบสด เราแสดงศักยภาพของ 5G ในการเปิดใช้งานประสบการณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมได้ตามความต้องการ ร่วมกับ Orange เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอหลายๆ กรณีการใช้งานของเครือข่าย 5G ที่เชื่อถือได้และตอบสนองดีเยี่ยม ให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่สูงขึ้นและการเชื่อมต่อขนาดใหญ่ ”

เกี่ยวกับออเรนจ์เบลเยี่ยม

Orange Belgium เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโทรคมนาคมหลักในตลาดเบลเยียม โดยมีลูกค้ามากกว่า 3 ล้านราย และลักเซมเบิร์กผ่านบริษัทในเครือ Orange Luxembourg
ในฐานะผู้เล่นที่บรรจบกัน ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ อินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์แก่บุคคลทั่วไป ตลอดจนบริการมือถือและโทรศัพท์พื้นฐานที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับธุรกิจ เครือข่ายมือถือประสิทธิภาพสูงของเรามีเทคโนโลยี 2G, 3G, 4G และ 4G + และเป็นหัวข้อของการลงทุนถาวร
Orange Belgium เป็นบริษัทย่อยของ Orange Group ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตมือถือและอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ของยุโรปและแอฟริกา และเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกด้านบริการโทรคมนาคมสำหรับธุรกิจ
Orange Belgium จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์บรัสเซลส์ (OBEL)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: corporate.orange.be, www.orange.be หรือติดตามเราบน Twitter: @pressOrangeBeแวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย, Sept. 12, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — eSports, blockchain, psychedelics และ Cambridge Analytica whistleblower Christopher Wylie มีอะไรที่เหมือนกัน? พวกเขาทั้งหมดถูกนำเสนอในการประชุม Extraordinary Future Conference ที่กำลังจะจัดขึ้นในแวนคูเวอร์ วันที่ 19-20 กันยายน

Extraordinary Futureกำลังกลับมาที่ Vancouver Convention Center East เพื่อแสดงโอกาสการลงทุนที่ร้อนแรงที่สุดของแคนาดา และยกระดับภาคเทคโนโลยีของแวนคูเวอร์ให้เป็นที่ยอมรับในระดับนานาชาติ

“ภารกิจของเราคือสองเท่า อย่างแรก เราอยู่ที่นี่เพื่อเชื่อมโยงผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีของแคนาดากับทุน เราคาดว่านักลงทุนกว่า 1,500 คนจะเข้าร่วมในสัปดาห์หน้า ประการที่สอง เรากำลังให้ความสำคัญกับภาคเทคโนโลยีที่มีชีวิตชีวาเป็นพิเศษของแวนคูเวอร์ ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสเห็นและได้ยินจากวิทยากรระดับโลกและบริษัทต่างๆ ที่กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรม และสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะทำลายชีวิตของเราทุกคน” – Jay Martin ซีอีโอของ Cambridge House

ไม่เพียง แต่จะบางส่วนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเทคโนโลยีได้รับการรวบรวมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจและให้ความรู้ แต่คาดว่าจะสูง ‘ปิดเรดาร์สนามแข่งขันจะถือกุญแจสำคัญในโอกาสล้านดอลลาร์สำหรับบางส่วนของส่วนใหญ่มาและ บริษัท ในแคนาดารวมทั้งDiabits , HopKidzและCareTeam

การอภิปรายโต้เถียงจะจัดขึ้นในสามขั้นตอนเพื่อให้ครอบคลุมหัวข้อที่แพร่หลายซึ่งนักลงทุนสามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนเพื่อพิสูจน์ธุรกิจ ระบบจัดส่งกัญชา การเก็บเกี่ยวข้อมูลและความเป็นส่วนตัว การคำนวณควอนตัมและเทคโนโลยีด้านสุขภาพ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า eSports จะกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก มันถูกกำหนดให้กลายเป็นธุรกิจพันล้านดอลลาร์ที่มีผู้ชมทั่วโลกกว่า 300 ล้านคน ( http://www.visualcapitalist.com/business-of-esports/ ) Extraordinary Future จะจัดแผง eSports สองแผงเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับแนวโน้ม โอกาสในการลงทุน และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ผู้เข้าร่วม ได้แก่ Dan Cybak (MyEsports Ventures Ltd. และ The Gaming Stadium), Daniel Japiassu (YDreams Global), Genevieve Roch-Decter (Grit Capital), Julia Becker (Enthusiast Gaming), Anthony Brown (AMPD Game Technologies), Sam Chandola (Goleague) ) และ Darius Egdhami (Fansunite)

อยากรู้เกี่ยวกับการบำบัดประสาทหลอน? Hamilton Morris โครงการ Star of VICELAND “Hamilton’s Pharmacopeia” จะขึ้นเวทีสำหรับการพูดคุยข้างกองไฟที่มีส่วนร่วมเกี่ยวกับการใช้ในอนาคตและการประยุกต์ใช้การรักษาประสาทหลอนในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นแนวคิดที่อาจก่อให้เกิดความขัดแย้งและก่อกวนมากกว่าการทำให้กัญชาถูกกฎหมาย

นอกจากวิทยากรที่แปลกใหม่มากมายแล้ว บริษัทเทคโนโลยีที่ร้อนแรงที่สุดกว่า 60 แห่งจะจัดแสดงตลอดสองวันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้มีโอกาสเห็นและสัมผัสนวัตกรรมล่าสุดและโอกาสการลงทุนในแคนาดาโดยตรง

Extraordinary Future เป็นเวทีสำหรับผู้ประกอบการและบริษัทที่น่าตื่นเต้นที่สุดของแคนาดา โดยมอบโอกาสสูงสุดในการเชื่อมต่อกับทางเลือกด้านการเงินที่มีอยู่และรับทราบความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง งานนี้จะต้องสร้างแรงบันดาลใจ เชื่อมต่อ และให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเพื่อตอบคำถามได้ดีที่สุด คุณกำลังลงทุนในอนาคตอะไร

Extraordinary Future ผลิตโดยCambridge House International Inc.ผู้นำด้านเทคโนโลยีและการประชุมการลงทุนด้านการขุดที่ไม่มีปัญหาของแคนาดา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนสำหรับตั๋วที่มีเวลา จำกัด ส่วนลด 50% (มีรหัสโปรโมชั่นในอนาคต) กรุณาเยี่ยมชมextraordinaryfuture.comหรือติดต่อinfo@cambridgehouse.comลาสเวกัส, Sept. 10, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ดัชนี AGEM ลดลงในเดือนสิงหาคม 2018 ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 565.39 จุด ลดลง 43.88 จุดหรือ 7.76 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม 2018 ดัชนี AGEM รายงาน เพิ่มขึ้นปีต่อปีเป็นเดือนที่ 35 ติดต่อกันและเพิ่มขึ้น 89.85 จุดหรือ 20.81 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2017

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 7 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงในระหว่างเดือน

ดัชนีตลาดหุ้นหลักมีกำไรเพิ่มขึ้นในช่วงเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 3.03% เป็น 2,901.52 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 2.16% สู่ 25,964.82 ขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 5.71 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 8,109.54

ผู้มีส่วนร่วมในเชิงบวกต่อดัชนี AGEM เดือนสิงหาคม 2018 มีดังต่อไปนี้:

PlayAGS Inc. (AGS) มีส่วนสนับสนุน 2.21 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 12.22% สู่ระดับ 32.04 ดอลลาร์

Everi Holdings Inc. (EVRI) รายงานราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 17.96% สู่ระดับ 8.67 ดอลลาร์ หรือ 1.73 คะแนน
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นร่วงลง 36.94% สู่ 30.30 ดอลลาร์ Scientific Games Corporation (SGMS) มีส่วนทำให้ติดลบ 16.37 จุด

International Game Technology PLC (IGT) รายงานราคาหุ้นร่วงลง 16.77 เปอร์เซ็นต์ มาอยู่ที่ 21.04 ดอลลาร์ ส่งผลให้ติดลบ 11.51 จุด
สามารถรับชมอินโฟกราฟิกประกอบการประกาศนี้ได้ที่

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/67f65504-1229-4e6c-b2b0-4beccad5de6e

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/38f0216e-1e6a-4f8e-a1c6-d68f901eb591

ในช่วงเดือนสิงหาคม Everi Holdings Inc. (EVRI) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 ในช่วงสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018 รายได้ที่ปรับแล้วของ Everi เพิ่มขึ้น 16.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 102.1 ดอลลาร์ ล้านถึง 118.7 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 25.0 เปอร์เซ็นต์ในการขายหน่วยเกมเมื่อเทียบปีต่อปี เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นทุกปีในฐานที่ติดตั้งและการชนะรายวันโดยประมาณต่อหน่วย กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้น 10.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 เพิ่มขึ้นจาก 54.1 ล้านดอลลาร์เป็น 59.5 ล้านดอลลาร์เป็นสถิติรายไตรมาส อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง โดยลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 53.0% เป็น 50.1%

TransAct Technologies (TACT) เปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสที่สองสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2018 เมื่อเทียบรายปี ยอดขายสุทธิของ TransAct เพิ่มขึ้น 8.8% เพิ่มขึ้นจาก 13.6 ล้านดอลลาร์เป็น 14.8 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของยอดขายสุทธิได้รับแรงหนุนจากการเติบโตร้อยละ 23.3 เมื่อเทียบปีต่อปีในพื้นที่โซลูชั่นร้านอาหารของบริษัท และการเติบโตร้อยละ 77.3 เมื่อเทียบปีต่อปีในคาสิโนและพื้นที่เล่นเกม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของบริษัทเพิ่มขึ้น 17.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านดอลลาร์เป็น 1.9 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วส่วนใหญ่มาจากการเติบโตของรายได้สุทธิเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 40.0% อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 13.5 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 12.5% ​​ในปีที่แล้ว
Gaming Partners International (GPIC) รายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2018 เมื่อเทียบรายปี รายได้สุทธิรายไตรมาสของบริษัทเพิ่มขึ้น 51.6% เพิ่มขึ้นจาก 16.3 ล้านดอลลาร์เป็น 24.7 ล้านดอลลาร์ สาเหตุมาจากการเพิ่มขึ้นของยอดขายสกุลเงินคาสิโน เฟอร์นิเจอร์สำหรับเล่นเกม และอุปกรณ์บนโต๊ะ ดังนั้น กำไรขั้นต้นของบริษัทก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีด้วย 116.1 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 3.9 ล้านดอลลาร์เป็น 8.3 ล้านดอลลาร์ และอัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 23.7 เปอร์เซ็นต์ เป็น 33.8% การเติบโตของกำไรขั้นต้นเป็นผลมาจากยอดขายที่แข็งแกร่ง

Scientific Games Corporation (SGMS) มีงานยุ่งในเดือนสิงหาคม 2018 โดยการจัดตั้งและขยายความร่วมมือที่สำคัญจำนวนหนึ่ง สำหรับผู้เริ่มต้น เกม Scientific Games ช่วยให้ Caesars Entertainment เปิดตัวการดำเนินการเกี่ยวกับกีฬาใน Tunica, Miss. ที่ Horseshoe Tunica Hotel & Casino ของบริษัท แพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่ไซต์นี้ใช้ชุดผลิตภัณฑ์ OpenBet ของ Scientific Games เกมวิทยาศาสตร์ยังเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมใหม่มากมายในแคนซัส เช่น แพลตฟอร์มการแข่งขันเสมือนจริง Racetrax ซึ่งผสมผสานการแข่งม้าและการจ่ายคีโนเข้าด้วยกัน และมีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกของ Kansas Lottery ทุกแห่ง สุดท้าย Scientific Games ยังขยายสัญญากับลอตเตอรีลุยเซียนาสำหรับเกมทันทีอีกห้าปี

ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกม 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่มีการซื้อขายสองรายการในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนในโตเกียว และอีกรายการในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ไขปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

รายชื่อสมาชิก AGEM

สมาชิก AGEM Gold: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, Scientific Games และ Sega Sammy Creation
สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises , เทคโนโลยีคาสิโน, นวัตกรรมการชำระเงินของ Crane (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, TransAct Technologies และ Zitro
สมัครเว็บปั่นสล็อต AGEM Bronze Members:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems Mx., Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Astro Corp., Atlas Gaming, BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology (DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, สมัครเว็บปั่นสล็อต Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, PariMAX, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies, Worldpay Gaming and Win Systems
AGEM Associate Members:: 3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, AMD, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, Automated Cashless Systems, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive (BGI) ), Capco, CardConnect, Carmanah Signs, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP, E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, GAN, Ganlot, Gary Platt Manufacturing , บริษัท Gasser Chair, Genesis Interactive Technologies, GET IN Global,นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Global Gaming Group (G3), Greenberg Traurig, GSL Gaming Group, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research Group, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, Patir Casino Seating, Plus Studios, Portilla Ruy- Díaz y Aguilar, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Shenzhen General Lottery Technology Co., Sightline Payments, Slot Constructor, Southco, Southwest Manufacturing Services, Spin Games, StylGame USA, Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group,บริษัทไพ่แห่งสหรัฐอเมริกา, Touch Dynamic, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra Technologies

AGEM สิงหาคม 2018 ดัชนีTORONTO, Sept. 10, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “บริษัท”, TSX VENTURE: GAME, OTCQB: MLLLF) มีความยินดีที่จะประกาศว่าหน่วยธุรกิจ Stream Hatchet ของบริษัทภายใต้ ความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องของ Eduard Monserrat ผู้ร่วมก่อตั้ง ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและเหนือความคาดหมายในการให้ข้อมูลที่มีความหมายและนำไปดำเนินการได้ รวมถึงการวิเคราะห์บริการสตรีมวิดีโอเกม เช่น ‘Twitch’ ของ Amazon Stream Hatchet ซึ่งเป็นที่รู้จักและเคารพในด้านข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท Stream Hatchet ซึ่งตั้งอยู่ในสเปน ให้บริการโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์สำหรับลูกค้าและพันธมิตรระดับโลกที่หลากหลาย

“สิ่งที่ทำให้ Stream Hatchet มีค่ามากสำหรับคู่ค้าและลูกค้าของเราคือข้อเท็จจริงที่การเสนอข้อมูลของเรามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและจะมีอยู่เสมอ” Eduard Monserrat กล่าว “ตอนนี้เราอยู่ในระยะที่โซลูชันข้อมูลของเรามีความพิเศษเฉพาะตัว และเรากำลังใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นในการสร้างความร่วมมือกับบริษัทที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและ Esports”

ความสำเร็จระดับโลกของบริการสตรีมมิ่งหมายความว่า Stream Hatchet ให้บริการลูกค้าจากทั่วโลกรวมถึง Sandbox Network ซึ่งเป็นบริษัทเครือข่ายหลายช่องทาง (MCN) ที่ทำงานเฉพาะในเกาหลีเท่านั้น ด้วยเครือข่ายผู้สร้างเกมและสตรีมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุดในเกาหลี Sandbox เชี่ยวชาญในการช่วยให้นักเล่นเกมสร้างอิทธิพลสูงสุดบนแพลตฟอร์มชั้นนำที่หลากหลาย ในการค้นหาเครื่องมือที่จะให้การเข้าถึงข้อมูลสำหรับเกมเมอร์ที่สตรีม Twitch ของตน Sandbox ได้พบ Stream Hatchet